Ostatni wywiad z Automaton ujawnia unikalne podejście do współpracy zespołu ds. Rozwoju Dragon w Ryu Ga Gotoku Studio. Deweloperzy przyjmują zdrową debatę, a nawet „walcząc” jako kluczowy element w tworzeniu wysokiej jakości gier.
Podobnie jak w Stażu Dragon: Conflict Fuels Creativity
Obejmowanie „walki” o lepszą grę
Dyrektor serii Ryosuke Horii podzielił się wgląd w dynamiczne środowisko studia, podkreślając, że nieporozumienia wewnętrzne są nie tylko powszechne, ale aktywnie zachęcane. Wyjaśnił, że te konflikty, choć czasem ogrzewane, ostatecznie przyczyniają się do lepszego produktu końcowego. Horii podkreślił rolę planisty projektu w pośredniczeniu w tych dyskusjach, kierując zespołem w kierunku produktywnych rezolucji. „Walki są zawsze mile widziane”, stwierdził, „ale są bez znaczenia bez owocnego wniosku.”
Horii podkreślił zaangażowanie studia w merytokrację, stwierdzając, że pomysły są oceniane wyłącznie na podstawie ich jakości, niezależnie od ich pochodzenia. To otwarte podejście jest jednak zrównoważone przez gotowość do zdecydowanego odrzucenia niższych koncepcji. Zespół prowadzi solidne dyskusje i „bitwy”, aby ostateczna gra spełniała ich wymagające standardy. Proces, choć wymagający, odzwierciedla poświęcenie studia w tworzenie wyjątkowych doświadczeń gier. <🎜 🎜>