*Phasmophobia *では、幽霊を識別することはスリリングでありながら挑戦的な作業であり、最も興味深い方法の1つは、呪われたオブジェクトの使用を含みます。これらのアイテムは、呪われた所有物とも呼ばれ、ゴーストハンティングの冒険に危険でありながらやりがいのある要素を追加します。各マップでランダムに見つかり、プロができます
著者: Jacob読む:0
オートマトンとの最近のインタビューは、Ryu Ga Gotoku Studioのドラゴン開発チームのようなユニークな共同アプローチを明らかにしています。 開発者は、高品質のゲームを作成する上で重要な要素として、健全な議論や「闘争」を採用しています。
horiiは、スタジオの実力主義へのコミットメントを強調し、そのアイデアはその起源に関係なく、その品質のみで判断されると述べました。 ただし、このオープンなアプローチは、下位概念を決定的に拒否する意欲とバランスが取れています。 チームは、最終的なゲームが厳しい基準を満たすことを保証するために、堅牢な議論と「戦い」に従事しています。 このプロセスは、要求が厳しいものの、スタジオが並外れたゲーム体験を作成することへの献身を反映しています。
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