Uma entrevista recente com Automaton revela a abordagem colaborativa única da equipe de desenvolvimento de Like a Dragon no Ryu Ga Gotoku Studio. Os desenvolvedores adotam o debate saudável e até mesmo as "lutas internas" como um elemento crucial na criação de jogos de alta qualidade.
Like a Dragon Studio: Conflitos alimentam a criatividade
Abraçando a "luta" por um jogo melhor
O diretor da série, Ryosuke Horii, compartilhou insights sobre o ambiente dinâmico do estúdio, enfatizando que divergências internas não são apenas comuns, mas ativamente encorajadas. Ele explicou que esses conflitos, embora às vezes acalorados, acabam contribuindo para um produto final superior. Horii enfatizou o papel do planejador do projeto na mediação dessas discussões, orientando a equipe para resoluções produtivas. "As brigas são sempre bem-vindas", afirmou ele, "mas não têm sentido sem uma conclusão frutífera."
Horii destacou o compromisso do estúdio com a meritocracia, afirmando que as ideias são julgadas apenas pela sua qualidade, independentemente da sua origem. Esta abordagem aberta, no entanto, é equilibrada por uma vontade de rejeitar decisivamente conceitos abaixo da média. A equipe se envolve em discussões e “batalhas” robustas para garantir que o jogo final atenda aos seus padrões exigentes. O processo, embora exigente, reflete a dedicação do estúdio em criar experiências de jogo excepcionais.