Een recent interview met Automaton onthult de unieke samenwerkingsaanpak van Like A Dragon Development Team in Ryu Ga Gotoku Studio. De ontwikkelaars omarmen een gezond debat en zelfs "in vechten" als een cruciaal element in het maken van hoogwaardige games.
>
Zoals een Dragon Studio: conflict voedt creativiteit
>
het "gevecht" omarmen voor een beter spel
>
Seriesregisseur Ryosuke Horii deelde inzichten in de dynamische omgeving van de studio, en benadrukte dat interne meningsverschillen niet alleen gebruikelijk zijn, maar ook actief worden aangemoedigd. Hij legde uit dat deze conflicten, hoewel soms verhit, uiteindelijk bijdragen aan een superieur eindproduct. Horii benadrukte de rol van de projectplanner bij het bemiddelen van deze discussies en leidde het team naar productieve resoluties. "Gevechten zijn altijd welkom," zei hij, "maar ze zijn zinloos zonder een vruchtbare conclusie."
>
Horii benadrukte de toewijding van de studio aan meritocratie en verklaarde dat ideeën uitsluitend op hun kwaliteit worden beoordeeld, ongeacht hun oorsprong. Deze open aanpak wordt echter in evenwicht gebracht door een bereidheid om Subpar -concepten beslissend te verwerpen. Het team houdt zich bezig met robuuste discussies en "gevechten" om ervoor te zorgen dat de laatste wedstrijd voldoet aan hun veeleisende normen. Het proces, hoewel veeleisend, weerspiegelt de toewijding van de studio om uitzonderlijke gaming -ervaringen te creëren.
>>