Wawancara baru -baru ini dengan Automaton mendedahkan pendekatan kolaboratif unik seperti pasukan pembangunan Dragon di Ryu Ga Gotoku Studio. Pemaju merangkumi perdebatan yang sihat dan bahkan "berperang" sebagai elemen penting dalam membuat permainan berkualiti tinggi.
seperti studio naga: kreativiti bahan api konflik
memeluk "perjuangan" untuk permainan yang lebih baik
Pengarah siri Ryosuke Horii berkongsi pandangan ke dalam persekitaran dinamik studio, menekankan bahawa perselisihan dalaman bukan hanya biasa tetapi digalakkan secara aktif. Dia menjelaskan bahawa konflik ini, kadang -kadang dipanaskan, akhirnya menyumbang kepada produk akhir yang unggul. Horii menekankan peranan perancang projek dalam mengantarkan perbincangan ini, membimbing pasukan ke arah resolusi yang produktif. "Pergaduhan sentiasa dialu -alukan," katanya, "tetapi mereka tidak bermakna tanpa kesimpulan yang bermanfaat."
Horii menyerlahkan komitmen studio kepada meritokrasi, menyatakan bahawa idea -idea dinilai semata -mata atas kualiti mereka, tanpa mengira asalnya. Walau bagaimanapun, pendekatan terbuka ini seimbang dengan kesediaan untuk menolak konsep subpar. Pasukan ini terlibat dalam perbincangan yang mantap dan "pertempuran" untuk memastikan permainan akhir memenuhi piawaian mereka yang tepat. Prosesnya, sambil menuntut, mencerminkan dedikasi studio untuk mencipta pengalaman permainan yang luar biasa.