Ein aktuelles Interview mit Automaton enthüllt den einzigartigen kollaborativen Ansatz des Like eines Drachenentwicklungsteams am Ryu Ga Gotoku Studio. Die Entwickler führen eine gesunde Debatte und sogar "im Kämpfe" als entscheidendes Element bei der Herstellung hochwertiger Spiele.
Wie ein Drachenstudio: Konflikt fuziiert Kreativität
Umarmung des "Kampfes" für ein besseres Spiel
Der Regisseur der Serie
Ryosuke Horii teilte Einblicke in das dynamische Umfeld des Studios und betonte, dass interne Meinungsverschiedenheiten nicht nur häufig, sondern aktiv gefördert werden. Er erklärte, dass diese Konflikte, obwohl sie manchmal hitzig waren, letztendlich zu einem überlegenen Endprodukt beitragen. Horii betonte die Rolle des Projektplaners bei der Vermittlung dieser Diskussionen und führte das Team zu produktiven Auflösungen. "Kämpfe sind immer willkommen", erklärte er, "aber sie sind ohne fruchtbare Schlussfolgerung bedeutungslos."
Horii hob das Engagement des Studios für die Meritokratie hervor und erklärte, dass Ideen ausschließlich nach ihrer Qualität beurteilt werden, unabhängig von ihrer Herkunft. Dieser offene Ansatz wird jedoch durch die Bereitschaft ausgeglichen, unterdurchschnittliche Konzepte entscheidend abzulehnen. Das Team führt robuste Diskussionen und "Schlachten", um sicherzustellen, dass das endgültige Spiel ihren anspruchsvollen Standards entspricht. Der Prozess spiegelt zwar anspruchsvoll, spiegelt das Engagement des Studios für die Erstellung außergewöhnlicher Spielerlebnisse wider.