Một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton cho thấy cách tiếp cận hợp tác độc đáo của nhóm Phát triển Rồng như Studio Ryu Ga Gotoku. Các nhà phát triển nắm lấy cuộc tranh luận lành mạnh và thậm chí "chiến đấu" là một yếu tố quan trọng trong việc tạo ra các trò chơi chất lượng cao.
giống như một studio rồng: xung đột nhiên liệu sáng tạo
nắm lấy "cuộc chiến" cho một trò chơi tốt hơn
Giám đốc loạt Ryosuke Horii đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về môi trường năng động của hãng phim, nhấn mạnh rằng những bất đồng nội bộ không chỉ phổ biến mà còn tích cực khuyến khích. Ông giải thích rằng những xung đột này, trong khi đôi khi nóng lên, cuối cùng đóng góp cho một sản phẩm cuối cùng vượt trội. Horii nhấn mạnh vai trò của người lập kế hoạch dự án trong việc trung gian các cuộc thảo luận này, hướng dẫn nhóm hướng tới các nghị quyết sản xuất. "Các trận đánh luôn được chào đón", ông tuyên bố, "nhưng chúng vô nghĩa mà không có kết luận hiệu quả."
Horii nhấn mạnh cam kết của hãng phim về công đức, nói rằng các ý tưởng được đánh giá chỉ dựa trên chất lượng của họ, bất kể nguồn gốc của chúng. Tuy nhiên, cách tiếp cận mở này được cân bằng bởi sự sẵn sàng từ chối một cách quyết đoán các khái niệm phụ. Nhóm tham gia vào các cuộc thảo luận mạnh mẽ và "các trận chiến" để đảm bảo trò chơi cuối cùng đáp ứng các tiêu chuẩn chính xác của họ. Quá trình này, trong khi đòi hỏi, phản ánh sự cống hiến của hãng phim để tạo ra những trải nghiệm chơi game đặc biệt.