မကြာသေးမီကအလိုအလျောက်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည် Ryu Ga Gougu စတူဒီယိုရှိ Dragon Development အဖွဲ့၏ထူးခြားသောပူးပေါင်းချဉ်းကပ်မှုကိုဖော်ပြသည်။ developer များသည်အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရာတွင်ကျန်းမာသောအငြင်းပွားမှုများနှင့် "တိုက်ခိုက်မှုများ" ကိုပင်အရေးပါသောဒြပ်စင်တစ်ခုအဖြစ်လက်ခံကြသည်။
နဂါးစတူဒီယိုကဲ့သို့ပ unti ိပက်ခများတီထွင်ဖန်တီးမှု
ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းအတွက် "ရန်ပွဲ" ကိုလက်ခံခြင်း
စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii သည်စတူဒီယို၏တက်ကြွလှုပ်ရှားမှုပတ်ဝန်းကျင်တွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုအလေးထားပြောကြားခြင်း, သူကဤပ conflicts ိပက်ခများကတစ်ခါတစ်ရံအပူတပြင်းဖြစ်ပေါ်သောနောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကိုအစပြုခဲ့သည်ဟုသူကရှင်းပြခဲ့သည်။ Horii သည်စီမံကိန်းရေးဆွဲသူ၏အခန်းကဏ် of ၏အခန်းကဏ် leader ကိုစိတ် 0 င်စားသည်။ "တိုက်ပွဲတွေအမြဲကြိုဆိုပါတယ်, ဒါပေမဲ့သူတို့ကအကျိုးဖြစ်ထွန်းတဲ့ကောက်ချက်ချခြင်းမရှိဘဲအဓိပ္ပာယ်မရှိဘူး။ "
Merii စတူဒီယို၏ meritocracy ကိုကတိကဝတ်ပြုခြင်းသည်သူတို့၏မူလအစမည်သို့ပင်ရှိစေကာမူသူတို့၏အရည်အသွေးပေါ်ရှိအတွေးအခေါ်များကိုသူတို့၏အရည်အသွေးပေါ်မှတရားစီရင်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော်ဤပွင့်လင်းသောချဉ်းကပ်မှုသည် Subpar သဘောတရားများကိုပြတ်ပြတ်သားသားငြင်းပယ်လိုစိတ်ရှိခြင်းဖြင့်မျှတမှုရှိသည်။ အဆိုပါအဖွဲ့သည်နောက်ဆုံးကစားပွဲသည်သူတို့၏အတိအကျစံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီစေရန်အတွက်ခိုင်မာသောဆွေးနွေးမှုများနှင့် "တိုက်ပွဲများ" တွင်ပါ 0 င်သည်။ တောင်းဆိုနေသည့်အချိန်တွင်စတူဒီယိုတစ်ခု၏ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးရန်စတူဒီယိုတစ်ခု၏အပ်နှံမှုကိုထင်ဟပ်သည်။