Ang mga nag-develop ay yumakap sa malusog na debate at kahit na "in-fighting" bilang isang mahalagang elemento sa paggawa ng mga de-kalidad na laro.
Tulad ng isang dragon studio: salungatan fuels pagkamalikhain
Pagyakap sa "labanan" para sa isang mas mahusay na laro
Ang direktor ng serye na si Ryosuke Horii ay nagbahagi ng mga pananaw sa dinamikong kapaligiran ng studio, na binibigyang diin na ang mga panloob na hindi pagkakasundo ay hindi lamang pangkaraniwan ngunit aktibong hinikayat. Ipinaliwanag niya na ang mga salungatan na ito, habang kung minsan ay pinainit, sa huli ay nag -aambag sa isang mahusay na pangwakas na produkto. Binigyang diin ni Horii ang papel ng tagaplano ng proyekto sa pag -mediate ng mga talakayang ito, na gumagabay sa koponan patungo sa mga produktibong resolusyon. "Ang mga fights ay palaging tinatanggap," sinabi niya, "ngunit ang mga ito ay walang kahulugan nang walang mabunga na konklusyon."
HORII na -highlight ang pangako ng studio sa meritocracy, na nagsasabi na ang mga ideya ay hinuhusgahan lamang sa kanilang kalidad, anuman ang kanilang pinagmulan. Ang bukas na diskarte na ito, gayunpaman, ay balanse sa pamamagitan ng isang pagpayag na tiyak na tanggihan ang mga subpar na konsepto. Ang koponan ay nakikibahagi sa matatag na mga talakayan at "laban" upang matiyak na ang pangwakas na laro ay nakakatugon sa kanilang mga pamantayan sa pagtanggap. Ang proseso, habang hinihingi, ay sumasalamin sa dedikasyon ng studio sa paglikha ng mga pambihirang karanasan sa paglalaro.