NVIDIA的最新展示展示了《厄运:黑暗时代》,《备受期待的2025年》。 简短的12秒预告片展示了游戏的不同环境和配备新盾牌的标志性毁灭战士。 (用INPU的实际图像URL替换占位符_image.jpg
作者: Jacob阅读:1
最近接受 Automaton 采访,揭示了 Ryu Ga Gotoku Studio 的《Like a Dragon》开发团队独特的协作方法。 开发者们将健康的辩论甚至“内讧”视为制作高质量游戏的关键元素。
系列总监 Ryosuke Horii 分享了对工作室动态环境的见解,强调内部分歧不仅常见,而且受到积极鼓励。 他解释说,这些冲突虽然有时很激烈,但最终有助于打造出优质的最终产品。 堀井强调了项目规划者在调解这些讨论、指导团队达成富有成效的解决方案方面的作用。 “战斗总是受欢迎的,”他说,“但如果没有丰硕的结果,战斗就毫无意义。”
堀井强调了工作室对精英管理的承诺,并表示评判创意的唯一标准是其质量,无论其来源如何。 然而,这种开放的态度与果断拒绝不合格概念的意愿相平衡。 团队进行激烈的讨论和“战斗”,以确保最终的游戏符合他们的严格标准。 这个过程虽然要求很高,但反映出工作室致力于创造卓越的游戏体验。
31
2025-01
31
2025-01
31
2025-01
31
2025-01