অটোমেটনের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাৎকার Ryu Ga Gotoku স্টুডিওতে লাইক এ ড্রাগন ডেভেলপমেন্ট টিমের অনন্য সহযোগিতামূলক পদ্ধতির কথা প্রকাশ করে। ডেভেলপাররা স্বাস্থ্যকর বিতর্ক এবং এমনকি "ইন-ফাইটিং" কে উচ্চ মানের গেম তৈরি করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হিসেবে গ্রহণ করে।
ড্রাগন স্টুডিওর মত: দ্বন্দ্ব জ্বালানি সৃজনশীলতা
একটি ভালো খেলার জন্য "ফাইট" আলিঙ্গন করা
সিরিজ ডিরেক্টর Ryosuke Horii স্টুডিওর গতিশীল পরিবেশের অন্তর্দৃষ্টি শেয়ার করেছেন, জোর দিয়ে বলেছেন যে অভ্যন্তরীণ মতবিরোধ শুধুমাত্র সাধারণ নয় কিন্তু সক্রিয়ভাবে উৎসাহিত করা হয়। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি, যখন কখনও কখনও উত্তপ্ত হয়, শেষ পর্যন্ত একটি উচ্চতর চূড়ান্ত পণ্যে অবদান রাখে। হোরি এই আলোচনার মধ্যস্থতায় প্রকল্প পরিকল্পনাকারীর ভূমিকার উপর জোর দিয়েছিলেন, দলকে ফলপ্রসূ রেজুলেশনের দিকে পরিচালিত করেন। "যুদ্ধ সবসময় স্বাগত," তিনি বলেছিলেন, "কিন্তু ফলপ্রসূ উপসংহার ছাড়া এগুলো অর্থহীন।"
হোরি মেধাতন্ত্রের প্রতি স্টুডিওর প্রতিশ্রুতি হাইলাইট করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে ধারণাগুলি শুধুমাত্র তাদের মানের উপর বিচার করা হয়, তাদের উত্স নির্বিশেষে। এই উন্মুক্ত পদ্ধতি, তবে, সাবপার ধারণাগুলিকে সিদ্ধান্তমূলকভাবে প্রত্যাখ্যান করার ইচ্ছার দ্বারা ভারসাম্যপূর্ণ। চূড়ান্ত খেলাটি তাদের নির্ভুল মান পূরণ করে তা নিশ্চিত করতে দলটি শক্তিশালী আলোচনা এবং "যুদ্ধ" করে। প্রক্রিয়াটি, দাবি করার সময়, ব্যতিক্রমী গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরিতে স্টুডিওর উত্সর্গকে প্রতিফলিত করে৷