Una recente intervista con Automaton rivela l'approccio collaborativo unico del team di sviluppo di Like a Dragon presso Ryu Ga Gotoku Studio. Gli sviluppatori abbracciano un sano dibattito e persino i "scontri interni" come elemento cruciale nella creazione di giochi di alta qualità.
Like a Dragon Studio: il conflitto alimenta la creatività
Abbracciare la "lotta" per un gioco migliore
Il regista della serie Ryosuke Horii ha condiviso approfondimenti sull'ambiente dinamico dello studio, sottolineando che i disaccordi interni non sono solo comuni ma attivamente incoraggiati. Ha spiegato che questi conflitti, anche se a volte accesi, alla fine contribuiscono a un prodotto finale superiore. Horii ha sottolineato il ruolo del pianificatore del progetto nel mediare queste discussioni, guidando il team verso soluzioni produttive. "I litigi sono sempre benvenuti", ha affermato, "ma sono inutili senza una conclusione fruttuosa."
Horii ha sottolineato l'impegno dello studio nei confronti della meritocrazia, affermando che le idee vengono giudicate esclusivamente in base alla loro qualità, indipendentemente dalla loro origine. Questo approccio aperto, tuttavia, è bilanciato dalla volontà di respingere con decisione concetti scadenti. Il team si impegna in discussioni e "battaglie" approfondite per garantire che il gioco finale soddisfi i loro rigorosi standard. Il processo, sebbene impegnativo, riflette la dedizione dello studio alla creazione di esperienze di gioco eccezionali.