Automaton ile yakın zamanda yapılan bir röportaj, Ryu Ga Gotoku Studio'daki Like a Dragon geliştirme ekibinin benzersiz işbirlikçi yaklaşımını ortaya koyuyor. Geliştiriciler, sağlıklı tartışmaları ve hatta "kavgaları" yüksek kaliteli oyunlar oluşturmanın önemli bir unsuru olarak benimsiyor.
Bir Dragon Stüdyosu Gibi: Çatışma Yaratıcılığı Artırır
Daha İyi Bir Oyun İçin "Mücadeleyi" Kucaklamak
Dizi yönetmeni Ryosuke Horii stüdyonun dinamik ortamına ilişkin görüşlerini paylaşarak şirket içi anlaşmazlıkların sadece yaygın olmadığını aynı zamanda aktif olarak teşvik edildiğini vurguladı. Bu çatışmaların bazen hararetli olsa da sonuçta üstün bir nihai ürüne katkıda bulunduğunu açıkladı. Horii, proje planlayıcısının bu tartışmalara aracılık etme ve ekibi verimli çözümlere yönlendirme konusundaki rolünü vurguladı. "Kavgalar her zaman memnuniyetle karşılanır" dedi, "ancak verimli bir sonuç olmadan anlamsızdırlar."
Horii, fikirlerin kökenlerine bakılmaksızın yalnızca kalitelerine göre değerlendirildiğini belirterek stüdyonun meritokrasiye olan bağlılığının altını çizdi. Ancak bu açık yaklaşım, ortalamanın altındaki kavramları kararlı bir şekilde reddetme isteğiyle dengeleniyor. Ekip, son oyunun kendi katı standartlarını karşılamasını sağlamak için güçlü tartışmalara ve "savaşlara" katılıyor. Süreç zorlu olsa da stüdyonun olağanüstü oyun deneyimleri yaratma konusundaki kararlılığını yansıtıyor.