Une récente interview avec Automaton révèle l'approche collaborative unique d'une équipe de développement de dragon chez Ryu Ga Gotoku Studio. Les développeurs adoptent un débat sain et même "en combat" comme un élément crucial dans l'élaboration de jeux de haute qualité.
comme un studio de dragon: le conflit alimente la créativité
Embrasser le "combat" pour un meilleur jeu
Le directeur de la série Ryosuke Horii a partagé des informations sur l'environnement dynamique du studio, soulignant que les désaccords internes ne sont pas seulement courants mais activement encouragés. Il a expliqué que ces conflits, bien que parfois chauffés, contribuent finalement à un produit final supérieur. Horii a souligné le rôle du planificateur de projet dans la médiation de ces discussions, guidant l'équipe vers des résolutions productives. "Les combats sont toujours les bienvenus", a-t-il déclaré, "mais ils sont dénués de sens sans conclusion fructueuse."
Horii a souligné l'engagement du studio envers la méritocratie, déclarant que les idées sont jugées uniquement sur leur qualité, quelle que soit leur origine. Cette approche ouverte, cependant, est équilibrée par la volonté de rejeter de manière décisive les concepts sous-faire. L'équipe engage des discussions solides et des "batailles" pour s'assurer que le match final répond à ses normes rigoureuses. Le processus, bien que exigeant, reflète le dévouement du studio à créer des expériences de jeu exceptionnelles.