Недавнее интервью с Automaton раскрывает уникальный подход к сотрудничеству команды разработчиков Like a Dragon в Ryu Ga Gotoku Studio. Разработчики считают здоровые дебаты и даже «драки» важнейшим элементом создания высококачественных игр.
Студия Like a Dragon: конфликт питает творчество
Принятие «борьбы» за лучшую игру
Режиссер сериала Рёсуке Хории поделился своими мыслями о динамичной среде студии, подчеркнув, что внутренние разногласия не просто распространены, но и активно поощряются. Он объяснил, что эти конфликты, хотя иногда и острые, в конечном итоге способствуют получению превосходного конечного продукта. Хории подчеркнул роль планировщика проекта в посредничестве этих обсуждений, направляя команду к продуктивным решениям. «Ссоры всегда приветствуются, — заявил он, — но они бессмысленны без плодотворного завершения».
Хори подчеркнул приверженность студии меритократии, заявив, что идеи оцениваются исключительно по их качеству, независимо от их происхождения. Однако этот открытый подход уравновешивается готовностью решительно отвергнуть некачественные концепции. Команда участвует в активных дискуссиях и «битвах», чтобы финальная игра соответствовала их строгим стандартам. Хотя этот процесс и требует усилий, он отражает стремление студии создавать исключительные игровые впечатления.