<<> 최근 Automaton과의 인터뷰에서 Ryu Ga Gotoku Studio의 Like A Dragon Development 팀의 독특한 공동 작업을 보여줍니다. 개발자들은 고품질 게임을 제작하는 데 중요한 요소로 건강한 토론과 "싸움"을 받아들입니다.
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Dragon Studio처럼 : Conflict Fuels Creativity <🎜🎜>
더 나은 게임을 위해 "싸움"을 받아들이는 <🎜
시리즈 디렉터 Ryosuke Horii는 스튜디오의 역동적 인 환경에 대한 통찰력을 공유했으며, 내부 의견 불일치는 일반적 일뿐 만 아니라 적극적으로 권장된다는 것을 강조했습니다. 그는 이러한 갈등은 때때로 가열되지만 궁극적으로 우수한 최종 제품에 기여한다고 설명했다. Horii는 이러한 토론을 중재하는 데 프로젝트 플래너의 역할을 강조하면서 팀을 생산적인 결의안으로 안내했습니다. "싸움은 항상 환영합니다. 그러나 그들은 유익한 결론없이 의미가 없습니다."
Horii는 메리 토크 라시에 대한 스튜디오의 약속을 강조했으며, 아이디어는 자신의 기원에 관계없이 자신의 품질에 대해서만 판단된다고 진술했다. 그러나이 공개 접근법은 하위 구성 개념을 결정적으로 거부하려는 의지와 균형을 이룹니다. 팀은 최종 게임이 정확한 표준을 충족하도록 강력한 토론과 "전투"에 참여합니다. 이 과정은 요구하는 동안 탁월한 게임 경험을 만드는 데 스튜디오의 헌신을 반영합니다.