การสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Automaton เปิดเผยวิธีการทำงานร่วมกันที่ไม่เหมือนใครของทีมพัฒนา Dragon ที่ Ryu GA Gotoku Studio นักพัฒนายอมรับการอภิปรายที่ดีต่อสุขภาพและแม้แต่ "การต่อสู้" เป็นองค์ประกอบสำคัญในการสร้างเกมคุณภาพสูง
เหมือนสตูดิโอมังกร: ความขัดแย้งของเชื้อเพลิงความคิดสร้างสรรค์
โอบกอด "การต่อสู้" เพื่อเกมที่ดีกว่า
ผู้อำนวยการซีรีส์ Ryosuke Horii ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกของสตูดิโอโดยเน้นว่าความขัดแย้งภายในไม่ได้เป็นเพียงเรื่องธรรมดา แต่ได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขัน เขาอธิบายว่าความขัดแย้งเหล่านี้ในขณะที่บางครั้งร้อนขึ้นในที่สุดก็มีส่วนร่วมในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่เหนือกว่า Horii เน้นบทบาทของผู้วางแผนโครงการในการไกล่เกลี่ยการอภิปรายเหล่านี้นำทีมไปสู่การแก้ปัญหาที่มีประสิทธิผล "การต่อสู้ยินดีต้อนรับเสมอ" เขากล่าว "แต่พวกเขาไม่มีความหมายโดยไม่มีข้อสรุปที่มีผล"
Horii เน้นถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อการทำบุญโดยระบุว่าความคิดนั้นได้รับการตัดสินเกี่ยวกับคุณภาพของพวกเขาโดยไม่คำนึงถึงต้นกำเนิดของพวกเขา อย่างไรก็ตามวิธีการที่เปิดกว้างนี้มีความสมดุลโดยความเต็มใจที่จะปฏิเสธแนวคิดย่อยอย่างเด็ดขาด ทีมมีส่วนร่วมในการอภิปรายที่แข็งแกร่งและ "การต่อสู้" เพื่อให้แน่ใจว่าเกมสุดท้ายเป็นไปตามมาตรฐานที่เข้มงวดของพวกเขา กระบวนการในขณะที่เรียกร้องสะท้อนให้เห็นถึงความทุ่มเทของสตูดิโอในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม