ऑटोमेटन के साथ एक हालिया साक्षात्कार में रियू गा गोटोकू स्टूडियो में द लाइक ए ड्रैगन डेवलपमेंट टीम के अद्वितीय सहयोगी दृष्टिकोण का पता चलता है। डेवलपर्स स्वस्थ बहस को गले लगाते हैं और यहां तक कि उच्च गुणवत्ता वाले खेलों को तैयार करने में एक महत्वपूर्ण तत्व के रूप में "इन-फाइटिंग" भी।
एक ड्रैगन स्टूडियो की तरह: संघर्ष ईंधन रचनात्मकता
एक बेहतर गेम के लिए "लड़ाई" को गले लगाकर
श्रृंखला के निदेशक Ryosuke Horii ने स्टूडियो के गतिशील वातावरण में अंतर्दृष्टि साझा की, इस बात पर जोर दिया कि आंतरिक असहमति केवल सामान्य नहीं है, बल्कि सक्रिय रूप से प्रोत्साहित किया गया है। उन्होंने समझाया कि ये संघर्ष, जबकि कभी -कभी गर्म होते हैं, अंततः एक बेहतर अंतिम उत्पाद में योगदान करते हैं। होरी ने इन चर्चाओं की मध्यस्थता में परियोजना योजनाकार की भूमिका पर जोर दिया, टीम को उत्पादक संकल्पों की ओर निर्देशित किया। "झगड़े हमेशा स्वागत करते हैं," उन्होंने कहा, "लेकिन वे एक फलदायी निष्कर्ष के बिना अर्थहीन हैं।"
होरिई ने मेरिटोक्रेसी के लिए स्टूडियो की प्रतिबद्धता पर प्रकाश डाला, यह कहते हुए कि विचारों को पूरी तरह से उनकी गुणवत्ता पर आंका जाता है, चाहे उनकी उत्पत्ति की परवाह किए बिना। यह खुला दृष्टिकोण, हालांकि, सबपर अवधारणाओं को निर्णायक रूप से अस्वीकार करने की इच्छा से संतुलित है। टीम मजबूत चर्चाओं और "लड़ाई" में संलग्न है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि अंतिम गेम उनके सटीक मानकों को पूरा करता है। मांग करते समय प्रक्रिया, असाधारण गेमिंग अनुभव बनाने के लिए स्टूडियो के समर्पण को दर्शाती है।