Elden Ring Nightreign: Oyun içi mesajlaşma sistemi yok
FromSoftware, Elden Ring Nightreign'ın Soulsborne serisinin bir elyafı olan oyun içi bir mesajlaşma sistemi içermeyeceğini doğruladı. Oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre (IGN Japonya ile 3 Ocak röportajında) bu karar pratik. Yaklaşık 40 dakikalık beklenen oyun oturumlarıyla Nightreign'ın hızlı tempolu, çok oyunculu odaklı tasarımı, oyuncuların eşzamansız mesajlaşma sistemiyle etkileşime geçmesi için yetersiz zaman bırakıyor.
Bu özelliği kaldırırken, fromsoftware tüm eşzamansız öğeleri terk etmiyor. Kan lekesi tamircisi geri dönecek, oyuncuların düşmüş yoldaşların hayaletlerini yağmalamasına izin vermek için geliştirecek ve farklı bir oyuncu etkileşimi biçimi sunacak.
Mesajlaşma ihmali, Nightreign'da daha "sıkıştırılmış RPG" deneyimi için FromSoftware'in vizyonuyla uyumludur. Oyunun üç günlük yapısı ve tutarlı yoğunluğa odaklanması, bu kolaylaştırılmış tasarıma katkıda bulunur, kesinti süresini en aza indirir ve çeşitliliği en üst düzeye çıkarır.
Diğer eşzamansız özellikler kalır
Mesajlaşma sisteminin kaldırılmasına rağmen, Elden Ring'den anahtar asenkron özellikler korunacak ve iyileştirilecektir. Bu mekaniği eklemek yerine mevcut mekaniği rafine etmeye odaklanan bu, daha sıkı, daha yoğun bir oyun döngüsünün genel hedefini destekler.
Çıkış tarihi
Elden Ring Nightreign'ın sürümü, 2024 Oyun Ödülleri sırasında açıklandığı gibi 2025 için hedefleniyor. Fromsoftware ve Bandai Namco tarafından daha kesin bir sürüm penceresi henüz açıklanmadı.