Elden Ring Nightreign: nessun sistema di messaggistica in-game
FromSoftware ha confermato che Elden Ring Nightreign non presenterà un sistema di messaggistica in-game, un punto fermo della serie Soulsborne. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki (in un'intervista del 3 gennaio con IGN Japan), è pratica. Il design frenetico e focalizzato su multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco anticipate di circa 40 minuti, lascia tempo insufficiente per i giocatori di interagire con il sistema di messaggistica asincrono.
Durante la rimozione di questa funzione, FromSoftware non sta abbandonando tutti gli elementi asincroni. Il meccanico di Bloodstain tornerà, migliorato per consentire ai giocatori di saccheggiare i fantasmi dei compagni caduti, offrendo una diversa forma di interazione dei giocatori.
L'omissione della messaggistica si allinea con la visione di Fromsoftware per un'esperienza più "RPG compressa" in Nightreign. La struttura di tre giorni del gioco e la concentrazione sull'intensità costante contribuiscono a questo design semplificato, minimizzando i tempi di inattività e massimizzando la varietà.
Altre caratteristiche asincroni rimangono
Nonostante la rimozione del sistema di messaggistica, le caratteristiche asincroni chiave di Elden Ring saranno mantenute e migliorate. Questa attenzione alla raffinazione dei meccanici esistenti piuttosto che aggiungerne di nuovi supporta l'obiettivo generale di un ciclo di gioco più stretto e più intenso.
Data di rilascio
L'uscita di Elden Ring Nightreign è mirata per il 2025, come rivelato durante il Game Awards 2024. Una finestra di rilascio più precisa deve ancora essere annunciata da Fromsoftware e Bandai Namco.