Elden Ring nightreichign: kein Messaging-System im Spiel
von STOFTWARE hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreichn kein In-Game-Messaging-System, ein Grundnahrungsmittel der Soulsborne-Serie. Diese Entscheidung ist laut Game Director Junya Ishizaki (in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar) praktisch. Das schnelllebige, mit Multiplayer-fokussierte Design von Nightriign mit erwarteten Spielsitzungen von rund 40 Minuten lässt die Spieler nicht genügend Zeit, um sich mit dem asynchronen Messaging-System zu beschäftigen.
Wenn Sie diese Funktion entfernen, geben Sie nicht alle asynchronen Elemente aus. Der Blutfleckenmechaniker wird erweitert, damit die Spieler die Geister der gefallenen Kameraden plündern und eine andere Form der Spielerinteraktion bieten.
Die Auslassung von Messaging entspricht der Vision von SOFOFTWARE für ein "komprimiertes RPG" -Erlebnis in Nightriign. Die dreitägige Struktur des Spiels und der Fokus auf die konsistente Intensität tragen zu diesem optimierten Design bei, minimieren Ausfallzeiten und Maximierung der Vielfalt.
Andere asynchrone Merkmale bleiben
Trotz der Entfernung des Messaging -Systems werden wichtige asynchrone Merkmale von Elden Ring beibehalten und verbessert. Diese Fokussierung auf die Verfeinerung bestehender Mechaniker, anstatt neue hinzuzufügen, unterstützt das Gesamtziel einer engeren, intensiveren Spielschleife.
Veröffentlichungsdatum
Die Veröffentlichung von
Elden Ring Nightriign ist für 2025 abzielt, wie während der Game Awards 2024 bekannt gegeben. Ein genaueres Release -Fenster muss noch von von Software und Bandai Namco bekannt gegeben werden.