Elden Ring Nightreign: Pas de système de messagerie en jeu
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas un système de messagerie en jeu, un incontournable de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu, Junya Ishizaki (dans une interview du 3 janvier avec IGN Japan), est pratique. La conception rapide et axée sur le multijoueur de Nightreign, avec des séances de jeu prévues d'environ 40 minutes, laisse un temps insuffisant pour que les joueurs s'engagent avec le système de messagerie asynchrone.
Lors de la suppression de cette fonctionnalité, de FromSoftware n'abandonne pas tous les éléments asynchrones. Le mécanicien de BloodStain reviendra, amélioré pour permettre aux joueurs de piller les fantômes des camarades tombés, offrant une forme différente d'interaction des joueurs.
L'omission de la messagerie s'aligne sur la vision de FromSoftware pour une expérience plus "compressée RPG" dans Nightreign. La structure de trois jours du jeu et la concentration sur l'intensité cohérente contribuent à cette conception rationalisée, minimisant les temps d'arrêt et maximisant la variété.
D'autres caractéristiques asynchrones demeurent
Malgré la suppression du système de messagerie, les caractéristiques asynchrones clés de l'anneau Elden seront conservées et améliorées. Cette concentration sur le raffinage de la mécanique existante plutôt que de ajouter de nouvelles prend en charge l'objectif global d'une boucle de jeu plus serrée et plus intense.
Date de sortie
Elden Ring Nightreign's Release est ciblé pour 2025, comme le révèle le jeu 2024.