Elden Ring Nightreign: Tidak ada sistem pemesejan dalam permainan
FromSoftware telah mengesahkan bahawa Elden Ring Nightreign tidak akan menampilkan sistem pemesejan dalam permainan, ruji siri Soulsborne. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki (dalam wawancara 3 Januari dengan IGN Japan), adalah praktikal. Reka bentuk Nightreign yang berpusat, berbilang pemain, dengan sesi permainan yang dijangkakan sekitar 40 minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain terlibat dengan sistem pemesejan yang tidak segerak.
Semasa mengeluarkan ciri ini, dariSoftware tidak meninggalkan semua elemen tak segerak. Mekanik Bloodstain akan kembali, dipertingkatkan untuk membolehkan pemain merampas hantu rakan -rakan yang jatuh, menawarkan bentuk interaksi pemain yang berbeza.
Peninggalan pemesejan sejajar dengan visi Fromsoftware untuk pengalaman yang lebih "dimampatkan" dalam Nightreign. Struktur tiga hari permainan dan memberi tumpuan kepada intensiti yang konsisten menyumbang kepada reka bentuk yang diperkemas ini, meminimumkan downtime dan memaksimumkan pelbagai.
ciri -ciri asynchronous lain kekal
Walaupun penyingkiran sistem pemesejan, ciri -ciri asynchronous utama dari Elden Ring akan dikekalkan dan diperbaiki. Tumpuan ini untuk menapis mekanik sedia ada dan bukannya menambah yang baru menyokong matlamat keseluruhan gelung permainan yang lebih ketat dan lebih sengit.
Tarikh Siaran
pelepasan Elden Ring Nightreign disasarkan untuk 2025, seperti yang dinyatakan semasa Anugerah Permainan 2024. Tetingkap pelepasan yang lebih tepat belum diumumkan oleh FromSoftware dan Bandai Namco.