Sonyは、クラウドストリーミングベータに従事するユーザー向けの新しいアップデートでPlayStationポータルエクスペリエンスを強化しています。本日遅くに展開されているこの更新により、リモートプレイシステムのクラウド機能にいくつかの改善が導入されています。重要な強化の1つは、T内でゲームをソートすることができることです
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Elden Ring Nightreign:ゲーム内メッセージングシステム
fromSoftwareは、Elden Ring NightreignがSoulsborneシリーズの定番であるゲーム内のメッセージングシステムを備えていないことを確認しました。 この決定は、ゲームディレクターによると、石崎junya(1月3日のIGN日本とのインタビュー)は実用的なものです。 約40分の予想されるプレイセッションを伴うナイトリーグのペースの速いマルチプレイヤー中心のデザインにより、プレイヤーが非同期メッセージングシステムに関与するのに不十分な時間を残します。 この機能を削除している間、Softwareからすべての非同期要素を放棄していません。 Bloodstainメカニックが戻ってきて、プレイヤーが倒れた同志の幽霊を略奪できるように強化され、異なる形のプレイヤーとの相互作用を提供します。
メッセージの省略は、Nightreignでのより「圧縮されたRPG」エクスペリエンスに対するSoftwareのビジョンと一致しています。 ゲームの3日間の構造と一貫した強度に焦点を当て、この合理化されたデザインに貢献し、ダウンタイムを最小限に抑え、多様性を最大化します。他の非同期機能は
のままですメッセージングシステムが削除されているにもかかわらず、エルデンリングからの重要な非同期機能が保持され、改善されます。 新しいメカニクスを追加するのではなく、既存のメカニックを洗練することに焦点を当てることは、よりタイトで強力なゲームプレイループの全体的な目標をサポートしています。
リリース日Elden Ring Nightrignのリリースは、2024年のゲーム賞で明らかにされたように、2025年の標的です。