Elden Ring Nightreign: Brak systemu przesyłania wiadomości w grze
fromsoftware potwierdził, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierał systemu przesyłania wiadomości w grze, podstawowej serii Soulsborne. Ta decyzja, według dyrektora gry Junya Ishizaki (w wywiadzie 3 stycznia z IGN Japan), jest praktyczna. Szybki, skoncentrowany na trybie wieloosobowym projekcie Nightreign, z przewidywanymi sesjami zabaw wynoszącymi około 40 minut, pozostawia niewystarczający czas, aby gracze mogli zaangażować się w asynchroniczny system przesyłania wiadomości.
Usuwając tę funkcję, FromSoftware nie porzuca wszystkich elementów asynchronicznych. Mechanik krwi powróci, ulepszony, aby umożliwić graczom zrabowanie duchów poległych towarzyszy, oferując inną formę interakcji gracza. <🎜 🎜>
Pominięcie wiadomości jest zgodne z wizją Software dla bardziej „skompresowanego RPG” w Nightreign. Trzydniowa struktura gry i skupienie się na spójnej intensywności przyczyniają się do tego usprawnionego projektu, minimalizując przestoje i maksymalizując różnorodność.
Inne cechy asynchroniczne pozostają
Pomimo usunięcia systemu przesyłania wiadomości kluczowe cechy asynchroniczne z pierścienia Elden zostaną zachowane i ulepszone. Koncentracja na udoskonaleniu istniejących mechaników zamiast dodawania nowych obsługuje ogólny cel ściślejszej, intensywniejszej pętli rozgrywki.
Data premiery
Wydanie Elden Ring Nightreign jest ukierunkowane na 2025, jak ujawniono podczas nagród Game 2024. Bardziej precyzyjne okno wydania nie zostało jeszcze ogłoszone przez Software i Bandai Namco.