Elden Ring Nightreign: No hay sistema de mensajería en el juego
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no contará con un sistema de mensajería en el juego, un elemento básico de la serie Soulsborne. Esta decisión, según la directora del juego, Junya Ishizaki (en una entrevista del 3 de enero con IGN Japan), es práctica. El diseño de ritmo rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos, deja tiempo insuficiente para que los jugadores se involucren con el sistema de mensajería asíncrona.
Mientras elimina esta función, FromSoftware no está abandonando todos los elementos asíncronos. La mecánica de la mancha de sangre regresará, mejorada para permitir a los jugadores saquear los fantasmas de los camaradas caídos, ofreciendo una forma diferente de interacción del jugador.
La omisión de mensajería se alinea con la visión de FromSoftware para una experiencia más "RPG comprimida" en Nightreign. La estructura de tres días del juego y el enfoque en una intensidad constante contribuyen a este diseño simplificado, minimizando el tiempo de inactividad y maximizando la variedad.
Otras características asincrónicas permanecen
A pesar de la eliminación del sistema de mensajería, las características asíncronas clave del anillo Elden se conservarán y mejorará. Este enfoque en refinar la mecánica existente en lugar de agregar nuevas admite el objetivo general de un bucle de juego más ajustado e intenso.
Fecha de lanzamiento
el lanzamiento de Elden Ring Nightreign está dirigido a 2025, como se revela durante los premios de juego 2024. La ventana de lanzamiento más precisa aún no ha sido anunciada por Fromsoftware y Bandai Namco.