Elden Ring Nightreign: No In-Game Messaging System
>
FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign geen in-game berichtensysteem zal hebben, een nietje van de SoulSborne-serie. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki (in een interview van 3 januari met IGN Japan) is deze beslissing praktisch. Het snelle, multiplayer-gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat onvoldoende tijd voor spelers om met het asynchrone berichtensysteem te gaan.
tijdens het verwijderen van deze functie, laat van Software niet alle asynchrone elementen op. De Bloodstain -monteur zal terugkeren, verbeterd om spelers in staat te stellen de geesten van gevallen kameraden te plunderen en een andere vorm van spelerinteractie bieden.
>
Het weglaten van berichten komt overeen met de visie van FromSoftware voor een meer "gecomprimeerde RPG" -ervaring in Nightreign. De driedaagse structuur en focus op de consistente intensiteit dragen bij aan dit gestroomlijnde ontwerp, het minimaliseren van downtime en het maximaliseren van variëteit.
>
Andere asynchrone functies blijven
>
Ondanks het verwijderen van het berichtensysteem, worden belangrijke asynchrone kenmerken van Elden Ring behouden en verbeterd. Deze focus op het verfijnen van bestaande mechanica in plaats van het toevoegen van nieuwe, ondersteunt het algemene doel van een strakkere, intensere gameplay -lus.
>
Releasedatum
>
De release van ELden Ring Nightreign is het doelwit voor 2025, zoals onthuld tijdens de Game Awards 2024. Een preciezere release -venster moet nog worden aangekondigd door fromsoftware en Bandai Namco.