Elden Ring NIGHTREIGN: ไม่มีระบบส่งข้อความในเกม
FromSoftware ยืนยันว่า Elden Ring Nightreign จะไม่ได้มีระบบการส่งข้อความในเกมซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรี่ส์ Soulsborne การตัดสินใจครั้งนี้ตามผู้อำนวยการเกม Junya Ishizaki (ในการสัมภาษณ์ครั้งที่ 3 มกราคมกับ IGN Japan) เป็นเรื่องจริง การออกแบบที่มุ่งเน้นผู้เล่นหลายคนอย่างรวดเร็วและมุ่งเน้นไปที่ NIGHTREIGN ด้วยการเล่นที่คาดการณ์ไว้ประมาณ 40 นาทีทำให้เวลาไม่เพียงพอสำหรับผู้เล่นที่จะมีส่วนร่วมกับระบบการส่งข้อความแบบอะซิงโครนัส
ในขณะที่ลบคุณสมบัตินี้ออกจาก Software ไม่ได้ละทิ้งองค์ประกอบอะซิงโครนัสทั้งหมด ช่าง Bloodstain จะกลับมาปรับปรุงเพื่อให้ผู้เล่นได้ปล้นผีของสหายที่ตกสู่บาปโดยเสนอรูปแบบการโต้ตอบของผู้เล่นที่แตกต่างกัน
การละเว้นการส่งข้อความสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ FromSoftware สำหรับประสบการณ์ "RPG ที่บีบอัด" มากขึ้นใน NIGHTREIGN โครงสร้างสามวันของเกมและมุ่งเน้นไปที่ความเข้มที่สอดคล้องกันมีส่วนช่วยในการออกแบบที่คล่องตัวนี้ลดการหยุดทำงานและเพิ่มความหลากหลายสูงสุด
คุณสมบัติอะซิงโครนัสอื่น ๆ ยังคงอยู่
แม้จะมีการถอดระบบส่งข้อความ แต่คุณสมบัติแบบอะซิงโครนัสคีย์จาก Elden Ring จะถูกเก็บรักษาไว้และปรับปรุง การมุ่งเน้นไปที่กลไกการกลั่นกลไกที่มีอยู่แทนที่จะเพิ่มกลไกใหม่รองรับเป้าหมายโดยรวมของการเล่นเกมที่เข้มงวดและเข้มข้นยิ่งขึ้น
วันที่วางจำหน่าย
การเปิดตัวของ Elden Ring Nightreign นั้นมีเป้าหมายสำหรับปี 2025 ตามที่เปิดเผยในระหว่าง Game Awards 2024 หน้าต่างการเปิดตัวที่แม่นยำยิ่งขึ้นยังไม่ได้ประกาศโดย FromSoftware และ Bandai Namco