Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messaging System
Kinumpirma ng FromSoftware na ang Elden Ring Nightreign ay hindi magtatampok ng isang in-game na sistema ng pagmemensahe, isang staple ng serye ng Soulsborne. Ang desisyon na ito, ayon kay Game Director Junya Ishizaki (sa isang panayam sa ika -3 ng Enero sa IGN Japan), ay isang praktikal. Ang mabilis na bilis, multiplayer na nakatuon na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga sesyon ng pag-play ng halos 40 minuto, nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makisali sa asynchronous messaging system.
Habang tinatanggal ang tampok na ito, mula saSoftware ay hindi tinalikuran ang lahat ng mga elemento ng asynchronous. Ang mekaniko ng bloodstain ay babalik, pinahusay upang payagan ang mga manlalaro na pagnakawan ang mga multo ng mga nahulog na kasama, na nag -aalok ng ibang anyo ng pakikipag -ugnayan ng player.
Ang pagtanggal ng pagmemensahe ay nakahanay sa pangitain ng mula saSoftware para sa isang mas "naka -compress na RPG" na karanasan sa Nightreign. Ang tatlong-araw na istraktura ng laro at nakatuon sa pare-pareho ang intensity ay nag-aambag sa naka-streamline na disenyo na ito, na binabawasan ang downtime at pag-maximize ng iba't-ibang.
Ang iba pang mga tampok na asynchronous ay nananatiling
Sa kabila ng pag -alis ng sistema ng pagmemensahe, ang mga pangunahing tampok na hindi pangkaraniwang mula sa Elden Ring ay mananatili at mapabuti. Ang pokus na ito sa pagpino ng umiiral na mga mekanika kaysa sa pagdaragdag ng mga bago ay sumusuporta sa pangkalahatang layunin ng isang mas magaan, mas matindi na gameplay loop.
Petsa ng Paglabas
Ang paglabas ni Elden Ring Nightreign ay na -target para sa 2025, tulad ng isiniwalat sa panahon ng Game Awards 2024. Ang isang mas tumpak na window ng paglabas ay hindi pa inihayag ng FromSoftware at Bandai Namco.