Elden Ring Nightregyign: In-Game Messaging System
Elsoftware မှ Elden Ring Nightreign သည် Soulborne စီးရီးအဓိကအားဖြင့် In-Game Messaging System တစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်မဟုတ်ကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကို Junya Ishizaki (ign Japan နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်) အရ (ဇန်နဝါရီလ 3 ရက်တွင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်) သည်လက်တွေ့ကျသူဖြစ်သည်။ မိနစ် 40 ခန့်တွင်မျှော်လင့်ထားသည့်ကစားပွဲများနှင့်အတူအစာရှောင်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သော Multiplayer-pacted Design Design သည်ကစားသမားများအတွက်အချိန် 40 ခန့်တွင်ပါ 0 င်ရန်အချိန်မလုံလောက်ပါ။
ဤအင်္ဂါရပ်ကိုဖယ်ရှားခြင်း, fromsoftware အားလုံးဟာပြတ်တောင်းပြတ်တောင်းဒြပ်စင်အားလုံးကိုမစွန့်လွှတ်ပါ။ သွေးကြောဆိုင်ရာစက်ပြင်သည်ပြန်လာပြီးကစားသမားများပြိုလဲနေသောရဲဘော်များနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုပုံစံများကိုထုတ်လုပ်ရန်အတွက်ကစားသမားများကိုခွင့်ပြုလိမ့်မည်။
Nightreigroign တွင် "compressed rpg" အတွေ့အကြုံအတွက် Messagings Vision နှင့် Messagings of messaging align ကို align များကို align ။ ဂိမ်း၏သုံးရက်ကြာဖွဲ့စည်းပုံနှင့်တသမတ်တည်းပြင်းထန်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကဤ streamledled design ကိုအထောက်အကူပြုသည်။
အခြားပြတ်တောင်းပြတ်တောင်းအင်္ဂါရပ်များ
စာတိုပေးပို့ရေးစနစ်ကိုဖယ်ရှားခြင်းခံရသော်လည်း ELDDE လက်စွပ်မှ key ပြတ်တောက်မှုဆိုင်ရာအသွင်အပြင်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားပြီးတိုးတက်လာလိမ့်မည်။ ဤသည်ကလက်ရှိစက်ကိရိယာများကိုပြန်လည်ထည့်သွင်းရန်ထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောကစားနည်းများကိုပိုမိုတင်းကျပ်သော GAMETPLAY LOOP ၏ရည်မှန်းချက်ကိုထောက်ပံ့သည်ထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောစက်ပြင်ခြင်းများကိုသန့်စင်ခြင်းအပေါ်အာရုံစိုက်သည်။
ဖြန့်ချိမည့်ရက်
Elden Ring Nightreign Nightreigrogyign ကို 2025 အတွက်ထုတ်ပြန်ကြေငြာသည်။ 2024 တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း 2025 ဦး အတွက်ပစ်မှတ်ထားသည်။ ပိုမိုတိကျသောဖြန့်ချိသော 0 င်းဒိုးကို Getsoftware နှင့် bandai namco မှကြေညာရန်မရှိသေးပါ။