Bloober-team: van Silent Hill-succes tot Cronos: The New Dawn
De Silent Hill 2 Remake van Bloober Team werd overweldigend positief onthaald, wat de studio ertoe aanzette te streven naar blijvend succes met hun volgende project. Dit gaat niet alleen over het kapitaliseren van hun nieuwe succes; het gaat erom hun capaciteiten te bewijzen en twijfelaars uit het verleden het zwijgen op te leggen.
Voortbouwend op het positieve momentum onthulde het Bloober Team hun aankomende horrortitel, Cronos: The New Dawn, tijdens de Xbox Partner Preview op 16 oktober. Deze nieuwe game markeert een afwijking van hun recente werk. Game-ontwerper Wojciech Piejko benadrukte een bewuste poging om te voorkomen dat de Silent Hill 2-ervaring wordt herhaald en zei in een Gamespot-interview: "We willen geen soortgelijk spel maken." De ontwikkeling van Cronos begon in 2021, na de release van The Medium.
Regisseur Jacek Zieba omschreef Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" in een combo met twee hits, waarbij de Silent Hill 2 Remake de eerste was. Hij benadrukte de aanvankelijke scepsis rond hun betrokkenheid bij het Silent Hill-project, waarbij hij de nadruk legde op hun underdog-status en de druk om een kwalitatieve survival-horror-ervaring te bieden. Het succes van het team, resulterend in een Metacritic-score van 86, is een bewijs van hun veerkracht en vaardigheid. Piejko merkte op: "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben resultaat opgeleverd."
Bloober Team 3.0: een nieuw tijdperk
Cronos: The New Dawn wil het vermogen van het Bloober-team om overtuigende originele IP's te creëren onder de aandacht brengen. Spelers kruipen in de huid van 'The Traveler' en navigeren tussen verleden en toekomst om een dystopische tijdlijn te veranderen die wordt geteisterd door pandemieën en mutanten. De ervaring die is opgedaan met de Silent Hill 2 Remake heeft een belangrijke rol gespeeld bij de ontwikkeling van Cronos, waardoor het Bloober Team verder kon evolueren dan hun eerdere titels zoals Layers of Fear en Observer, die relatief eenvoudiger gameplay-mechanismen hadden. Zieba merkt op: "De basis [voor Cronos] toen we begonnen met de pre-productie was er [dankzij] het Silent Hill-team."
De Silent Hill 2 Remake wordt beschouwd als een cruciaal moment en markeert de evolutie van de studio naar "Bloober Team 3.0." De positieve ontvangst van de Cronos-onthullingstrailer versterkt hun vertrouwen nog meer. Zieba drukte de toewijding van de studio aan het horrorgenre uit door te zeggen: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus laten we nu gewoon - laten we ermee evolueren." Piejko voegde toe: "We hebben een team verzameld dat van horror houdt... en we willen niet [van genre wisselen]."