Bloober Team: dal successo di Silent Hill a Cronos: The New Dawn
Silent Hill 2 Remake di Bloober Team ha ricevuto un'accoglienza straordinariamente positiva, spingendo lo studio a puntare al successo continuo con il prossimo progetto. Non si tratta solo di capitalizzare il loro ritrovato successo; si tratta di dimostrare le proprie capacità e mettere a tacere gli scettici del passato.
Forte dello slancio positivo, il Bloober Team ha svelato il suo prossimo titolo horror, Cronos: The New Dawn, durante l'Xbox Partner Preview del 16 ottobre. Questo nuovo gioco segna una svolta rispetto al loro lavoro recente. Il game designer Wojciech Piejko ha sottolineato uno sforzo consapevole per evitare di replicare l'esperienza di Silent Hill 2, affermando in un'intervista a Gamespot: "Non vogliamo realizzare un gioco simile". Lo sviluppo su Cronos è iniziato nel 2021, in seguito all'uscita di The Medium.
Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" in una combo a due colpi, con Silent Hill 2 Remake come primo. Ha sottolineato lo scetticismo iniziale riguardo al loro coinvolgimento nel progetto Silent Hill, sottolineando il loro status di perdenti e la pressione per offrire un'esperienza survival-horror di qualità. Il successo della squadra, che ha ottenuto un punteggio Metacritic di 86, è una testimonianza della loro resilienza e abilità. Piejko ha osservato: "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione era grande su di loro e ce l'hanno fatta."
Bloober Team 3.0: Una nuova era
Cronos: The New Dawn mira a mostrare la capacità del Bloober Team di creare IP originali e avvincenti. I giocatori assumeranno il ruolo di “Il Viaggiatore”, navigando tra passato e futuro per alterare una linea temporale distopica devastata dalla pandemia e dai mutanti. L'esperienza acquisita con Silent Hill 2 Remake è stata determinante nello sviluppo di Cronos, consentendo a Bloober Team di evolversi oltre i titoli precedenti come Layers of Fear e Observer, che avevano meccaniche di gioco relativamente più semplici. Zieba nota: "le basi [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione c'erano [grazie al] team di Silent Hill."
Silent Hill 2 Remake è considerato un momento cruciale, che segna l'evoluzione dello studio in "Bloober Team 3.0". L'accoglienza positiva del trailer di presentazione di Cronos rafforza ulteriormente la loro fiducia. Zieba ha espresso l'impegno dello studio nei confronti del genere horror, affermando: "Vogliamo trovare la nostra nicchia e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora evolviamoci con essa". Piejko ha aggiunto: "Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror... e non vogliamo [cambiare genere]."