Bloober အဖွဲ့- Silent Hill အောင်မြင်မှုမှ Cronos အထိ- အရုဏ်သစ်
Bloober Team ၏ Silent Hill 2 Remake သည် အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုဖြင့် ပြည့်မီခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏နောက်ထပ်ပရောဂျက်တွင် ဆက်လက်အောင်မြင်ရန် စတူဒီယိုအား လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ ဒါက သူတို့ရဲ့ အောင်မြင်မှုအသစ်ကို အရင်းအနှီး စိုက်ထုတ်ရုံတင် မဟုတ်ပါဘူး။ သူတို့ရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်ကို သက်သေပြပြီး အတိတ်ကသံသယတွေကို နှုတ်ပိတ်ဖို့အကြောင်းပါ။
အပြုသဘောဆောင်သောအရှိန်အဟုန်ကိုတည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် Bloober Team သည် အောက်တိုဘာလ 16 ရက်နေ့တွင် Xbox Partner အကြိုကြည့်ရှုမှုအတွင်း ၎င်းတို့၏ လာမည့်ထိတ်လန့်စရာခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည့် Cronos: The New Dawn ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းအသစ်သည် ၎င်းတို့၏ မကြာသေးမီက အလုပ်မှ ထွက်ခွာသွားသည့် အမှတ်အသားဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Wojciech Piejko က Silent Hill 2 အတွေ့အကြုံကို ပုံတူကူးထားခြင်းကို ရှောင်ရှားရန် သတိရှိရှိကြိုးစားမှုကို Gamespot အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် "ကျွန်ုပ်တို့သည် အလားတူဂိမ်းမျိုး မပြုလုပ်ချင်ပါ။" The Medium ထွက်ရှိပြီးနောက် 2021 ခုနှစ်တွင် Cronos ပေါ်တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု စတင်ခဲ့သည်။
ဒါရိုက်တာ Jacek Zieba က Cronos- The New Dawn သည် နှစ်ချက်အတိုက်ခံရသော ပေါင်းစပ်မှုတွင် ၎င်းတို့၏ "ဒုတိယမြောက်ထိုးချက်" အဖြစ် Silent Hill 2 Remake ကို ပထမဆုံးအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Silent Hill ပရောဂျက်တွင် ၎င်းတို့၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ ကနဦးသံသယဖြစ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ၎င်းတို့၏ ညံ့ဖျင်းသောအခြေအနေနှင့် အရည်အသွေးကောင်းမွန်သော အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူ-ထိတ်လန့်စရာအတွေ့အကြုံကို ပေးအပ်ရန် ဖိအားများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အသင်း၏အောင်မြင်မှုသည် 86 Metacritic ရမှတ်ကိုရရှိပြီး ၎င်းတို့၏ခံနိုင်ရည်နှင့် ကျွမ်းကျင်မှုကို သက်သေပြခဲ့သည်။ Piejko က "သူတို့ မဖြစ်နိုင်တာကို လုပ်ခဲ့ပြီး၊ အင်တာနက်ပေါ်က အမုန်းတရားတွေ အားလုံးကြောင့် ကြမ်းတမ်းတဲ့ လမ်းဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ သူတို့အပေါ် ဖိအားတွေ ကြီးမားလာပြီး ကယ်တင်နိုင်ခဲ့တယ်"
Bloober Team 3.0- ခေတ်သစ်
Cronos- The New Dawn သည် Bloober အဖွဲ့၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော မူရင်း IP များကို ဖန်တီးရန် ရည်မှန်းထားသည်။ ကစားသမားများသည် ကပ်ရောဂါနှင့် ကပ်ရောဂါကြောင့် ပျက်စီးနေသည့် dystopian timeline ကို ပြောင်းလဲရန်အတွက် အတိတ်နှင့် အနာဂတ်ကြားတွင် သွားလာနေသည့် "The Traveler" ၏ အခန်းကဏ္ဍတွင် ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ Silent Hill 2 Remake မှ ရရှိသော အတွေ့အကြုံသည် Cronos ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အရေးပါပြီး Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏ အစောပိုင်းခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည့် Layers of Fear နှင့် Observer ထက် သာလွန်ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းစက်များပါရှိသည့် ရိုးရှင်းသော ဂိမ်းစက်များပါရှိသည်။ Zieba က "ကျွန်တော်တို့ ထုတ်လုပ်ရေးအကြိုစတင်တုန်းက [Cronos အတွက်] အခြေခံက Silent Hill အဖွဲ့ကို ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။"
The Silent Hill 2 Remake သည် စတူဒီယို၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို "Bloober Team 3.0" သို့ အမှတ်အသားပြုသည့် အဓိကအခိုက်အတန့်တစ်ခုဟု ယူဆပါသည်။ Cronos ကို အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုသည် ၎င်းတို့၏ ယုံကြည်မှုကို ပိုမိုခိုင်မာစေပါသည်။ Zieba က စတူဒီယိုရဲ့ ကတိကဝတ်တွေကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားပြီး "ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ niche ကိုရှာချင်ပါတယ်၊ ကျွန်တော်တို့ niche ကိုတွေ့ပြီထင်ပါတယ်၊ ဒါကြောင့် အခုပဲ ကျွန်တော်တို့ အဲဒါကို ပြောင်းလဲလိုက်ကြရအောင်။" Piejko က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိတ်လန့်ခြင်းကို နှစ်သက်သော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းထားပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် [အမျိုးအစားပြောင်းရန်] မလိုလားပါ။"