Arkham Horror의 냉담한 세계로 뛰어 들었습니다. The Card Game, 당신과 당신의 친구들이 협력하여 끔찍한 우주 공포를 극복하기 위해 협력하는 협력적인 갑판 건설 경험입니다. 광대 한 Arkham Horror Files Universe의 일부인이 매력적인 게임은 스릴 넘치는 전략과 서스펜스를 제공합니다.
작가: Matthew독서:0
Bloober Team: Silent Hill의 성공부터 Cronos: The New Dawn까지
Bloober Team의 Silent Hill 2 리메이크는 압도적으로 긍정적인 반응을 얻었으며 스튜디오는 다음 프로젝트에서 지속적인 성공을 목표로 삼았습니다. 이는 단순히 새로 발견한 성공을 활용하는 것이 아닙니다. 자신의 능력을 입증하고 과거의 의심을 잠재우는 것입니다.
Bloober Team은 긍정적인 추진력을 바탕으로 10월 16일 Xbox 파트너 미리 보기에서 곧 출시될 호러 타이틀인 Cronos: The New Dawn을 공개했습니다. 이 새로운 게임은 최근 작업에서 출발한 것입니다. 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 Gamespot 인터뷰에서 "우리는 유사한 게임을 만들고 싶지 않습니다"라고 말하면서 Silent Hill 2 경험을 복제하지 않으려는 의식적인 노력을 강조했습니다. Cronos 개발은 The Medium 출시에 이어 2021년부터 시작되었습니다.
Jacek Zieba 감독은 Cronos: The New Dawn을 2히트 콤보의 "두 번째 펀치"로 묘사했으며, Silent Hill 2 리메이크가 첫 번째입니다. 그는 Silent Hill 프로젝트 참여를 둘러싼 초기 회의론을 강조하고 약자 상태와 고품질 생존자 공포 경험을 제공해야 한다는 압력을 강조했습니다. 86점의 메타크리틱 점수를 획득한 팀의 성공은 그들의 회복력과 기술을 입증합니다. Piejko는 "그들은 불가능한 것을 가능하게 만들었고, 인터넷의 모든 증오 때문에 험난한 길이었습니다. 그들에게 큰 부담이 되었고 그들은 해냈습니다."
Bloober Team 3.0: 새로운 시대
Cronos: The New Dawn의 목표는 Bloober Team의 매력적인 독창적인 IP 생성 능력을 보여주는 것입니다. 플레이어는 "여행자"의 역할을 맡아 과거와 미래를 오가며 전염병과 돌연변이로 황폐화된 디스토피아적 타임라인을 바꾸게 됩니다. Silent Hill 2 리메이크에서 얻은 경험은 Cronos 개발에 중요한 역할을 했으며, 이를 통해 Bloober Team은 비교적 간단한 게임 플레이 메커니즘을 갖춘 Layers of Fear 및 Observer와 같은 이전 타이틀을 뛰어넘어 발전할 수 있었습니다. Zieba는 "우리가 사전 제작을 시작할 때 [Cronos의] 기반은 Silent Hill 팀 덕분에 있었습니다."라고 말합니다.
사일런트 힐 2 리메이크는 스튜디오가 'Bloober Team 3.0'으로 진화하는 중요한 순간으로 간주됩니다. Cronos 공개 예고편에 대한 긍정적인 반응은 그들의 자신감을 더욱 강화합니다. Zieba는 공포 장르에 대한 스튜디오의 헌신을 표현하며 "우리는 틈새 시장을 찾고 있으며 틈새 시장을 찾았다고 생각하므로 이제 우리는 그것과 함께 발전합시다."라고 말했습니다. Piejko는 "우리는 공포를 사랑하는 팀을 모았고...우리는 [장르를 바꾸고] 싶지 않습니다."라고 덧붙였습니다.
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