ทีม Bloober: จากความสำเร็จของ Silent Hill สู่ Cronos: The New Dawn
Silent Hill 2 Remake ของทีม Bloober ได้รับการตอบรับเชิงบวกอย่างท่วมท้น ส่งผลให้สตูดิโอตั้งเป้าที่จะประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องกับโปรเจ็กต์ต่อไป นี่ไม่ใช่แค่การใช้ประโยชน์จากความสำเร็จที่เพิ่งค้นพบเท่านั้น มันเกี่ยวกับการพิสูจน์ความสามารถของพวกเขาและปิดปากผู้สงสัยในอดีต
<>
ด้วยแรงผลักดันเชิงบวก ทีม Bloober ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญที่กำลังจะมาถึงของพวกเขา Cronos: The New Dawn ในระหว่างการแสดงตัวอย่างพันธมิตร Xbox ในวันที่ 16 ตุลาคม เกมใหม่นี้ถือเป็นการออกจากผลงานล่าสุดของพวกเขา นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำถึงความพยายามอย่างมีสติเพื่อหลีกเลี่ยงการจำลองประสบการณ์ Silent Hill 2 โดยระบุในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot ว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายคลึงกัน" การพัฒนาบน Cronos เริ่มต้นในปี 2021 หลังจากการเปิดตัว The Medium
<>
ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขาในคอมโบสองครั้ง โดย Silent Hill 2 Remake เป็นตัวแรก เขาเน้นย้ำถึงความกังขาในช่วงแรกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ Silent Hill โดยเน้นย้ำถึงสถานะที่ด้อยกว่าและความกดดันในการมอบประสบการณ์ผู้รอดชีวิต/สยองขวัญที่มีคุณภาพ ความสำเร็จของทีมซึ่งส่งผลให้มีคะแนน Metacritic ถึง 86 คะแนน ถือเป็นข้อพิสูจน์ถึงความยืดหยุ่นและทักษะของพวกเขา Piejko กล่าวว่า "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขามีความกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ"
<>
Bloober Team 3.0: ยุคใหม่
Cronos: The New Dawn มีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงความสามารถของ Bloober Team ในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น "นักเดินทาง" ที่ต้องเดินทางระหว่างอดีตและอนาคตเพื่อเปลี่ยนแปลงไทม์ไลน์ดิสโทเปียที่ได้รับความเสียหายจากโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์ ประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 Remake มีส่วนสำคัญในการพัฒนา Cronos ทำให้ทีม Bloober พัฒนาไปไกลกว่าเกมก่อนหน้านี้อย่าง Layers of Fear และ Observer ซึ่งมีกลไกการเล่นเกมที่ค่อนข้างง่ายกว่า Zieba ตั้งข้อสังเกตว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในช่วงก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีมงาน Silent Hill"
<>
The Silent Hill 2 Remake ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญ โดยถือเป็นวิวัฒนาการของสตูดิโอไปสู่ "Bloober Team 3.0" การต้อนรับที่ดีต่อ Cronos เผยตัวอย่างช่วยเสริมความมั่นใจของพวกเขา Zieba แสดงความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อแนวสยองขวัญโดยกล่าวว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่--เรามาพัฒนาไปกับมันกันเถอะ" Piejko กล่าวเสริมว่า "เราได้รวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ...และเราไม่ต้องการ [เปลี่ยนแนวเพลง]"
<>