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Bloober 團隊:從《寂靜嶺》的成功到《克洛諾斯:新黎明》
Bloober Team 的《寂靜嶺 2 重製版》獲得了壓倒性的積極評價,促使工作室致力於在下一個項目中繼續取得成功。 這不僅僅是為了利用他們新取得的成功;這是為了證明他們的能力並讓過去的懷疑者閉嘴。
在積極勢頭的基礎上,Bloober Team 在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽期間推出了他們即將推出的恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》。 這款新遊戲標誌著與他們最近的作品的不同。遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調有意識地避免重複《寂靜嶺 2》的體驗,並在接受 Gamespot 采訪時表示,“我們不想製作類似的遊戲。” Cronos 的開發於 2021 年 The Medium 發布後開始。
導演 Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》描述為他們的“第二拳”,是一次連擊,而《寂靜嶺 2 重製版》是他們的第一拳。 他強調了最初對他們參與《寂靜嶺》項目的懷疑,強調他們的弱勢地位和提供高質量幸存者恐怖體驗的壓力。 該團隊的成功在 Metacritic 上獲得了 86 分,這證明了他們的韌性和技能。 Piejko 表示:“他們把不可能變成了可能,由於互聯網上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們做到了。”
Bloober Team 3.0:新時代
克洛諾斯:新黎明旨在展示 Bloober Team 創造引人注目的原創 IP 的能力。玩家將扮演“旅行者”的角色,穿梭於過去與未來之間,改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦時間線。 從《寂靜嶺 2 重製版》中獲得的經驗對於《克洛諾斯》的開發起到了重要作用,使 Bloober Team 能夠超越其早期遊戲(例如《層層恐懼》和《觀察者》)的遊戲機製相對簡單的遊戲。 Zieba 指出,“當我們開始預製作時,[克洛諾斯] 的基礎就在那裏[感謝]《寂靜嶺》團隊。”
《寂靜嶺 2 重製版》被認為是一個關鍵時刻,標誌著工作室進化為“Bloober Team 3.0”。克羅諾斯預告片的積極反響進一步增強了他們的信心。 Zieba 表達了工作室對恐怖類型的承諾,他表示:“我們想要找到自己的利基市場,我們認為我們已經找到了自己的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們隨之發展。” Piejko 補充道,“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊……我們不想[切換類型]。”
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