Pasukan Bloober: Dari Kejayaan Silent Hill kepada Cronos: The New Dawn
Blober Team's Silent Hill 2 Remake telah disambut dengan sambutan yang sangat positif, mendorong studio untuk menyasarkan kejayaan berterusan dengan projek mereka yang seterusnya. Ini bukan sekadar memanfaatkan kejayaan baru mereka; ini tentang membuktikan keupayaan mereka dan membungkam orang yang meragui masa lalu.

Membina momentum positif, Bloober Team melancarkan tajuk seram mereka yang akan datang, Cronos: The New Dawn, semasa Pratonton Rakan Kongsi Xbox pada 16 Oktober. Permainan baharu ini menandakan perlepasan daripada kerja terbaru mereka. Pereka Permainan Wojciech Piejko menekankan usaha sedar untuk mengelak daripada mereplikasi pengalaman Silent Hill 2, dengan menyatakan dalam temu bual Gamespot, "Kami tidak mahu membuat permainan yang serupa." Pembangunan pada Cronos bermula pada 2021, selepas keluaran The Medium.

Pengarah Jacek Zieba menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka dalam kombo dua pukulan, dengan Silent Hill 2 Remake menjadi yang pertama. Beliau menyerlahkan keraguan awal yang menyelubungi penglibatan mereka dalam projek Silent Hill, menekankan status underdog mereka dan tekanan untuk menyampaikan pengalaman selamat-seram yang berkualiti. Kejayaan pasukan, menghasilkan skor 86 Metacritic, adalah bukti ketabahan dan kemahiran mereka. Piejko berkata, "Mereka membuat perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelombang kerana semua kebencian di internet. Tekanan yang besar terhadap mereka, dan mereka berjaya melakukannya."

Pasukan Bloober 3.0: Era Baharu
Cronos: The New Dawn bertujuan untuk mempamerkan keupayaan Pasukan Bloober untuk mencipta IP asal yang menarik. Pemain akan mengambil peranan sebagai "The Traveler", menavigasi antara masa lalu dan masa depan untuk mengubah garis masa dystopian yang dimusnahkan oleh wabak dan mutan. Pengalaman yang diperoleh daripada Silent Hill 2 Remake telah memainkan peranan penting dalam pembangunan Cronos, membolehkan Pasukan Bloober berkembang melangkaui tajuk mereka yang terdahulu seperti Layers of Fear dan Observer, yang mempunyai mekanik permainan yang agak mudah. Zieba menyatakan, "asas [untuk Cronos] semasa kami memulakan pra-pengeluaran adalah di sana [terima kasih kepada] pasukan Silent Hill."

The Silent Hill 2 Remake dianggap sebagai detik penting, menandakan evolusi studio menjadi "Pasukan Bloober 3.0." Sambutan positif kepada Cronos mendedahkan treler meningkatkan lagi keyakinan mereka. Zieba menyatakan komitmen studio terhadap genre seram, dengan menyatakan, "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami telah menemui niche kami, jadi sekarang kami hanya--mari kita berkembang dengannya." Piejko menambah, "Kami mengumpulkan pasukan yang sukakan seram...dan kami tidak mahu [menukar genre]."
