Player Housing komt naar World of Warcraft en Blizzard heeft een eerste blik op de implementatie aangeboden. Een recent gedetailleerde preview -gedetailleerde vroege plannen, zelfs speels hun aanpak contrasteren met het woonsysteem van Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight zal deze langverwachte functie introduceren. Een belangrijk doel, zoals vermeld in een recent ontwikkelaarsblog, is om woningen voor iedereen toegankelijk te maken.
Blizzard benadrukt inclusiviteit: "Als je een huis wilt, kun je een huis hebben", verklaarden ze. "Geen exorbitante kosten, loterijen of lastige onderhoud. Zelfs als uw abonnement vervalt, blijft uw huis veilig."
Spelerhuisvesting, zoals de naam al doet vermoeden, biedt spelers gepersonaliseerde huizen in de MMO -wereld. Deze huizen bieden voldoende ruimte voor aanpassing en decoratie en staan open voor bezoeken door andere spelers. Dit is een populaire functie in Final Fantasy XIV , waar creativiteit van spelers heeft geresulteerd in indrukwekkende creaties zoals theaters, nachtclubs, cafés en musea.
Het woonsysteem van Final Fantasy XIV heeft echter ook zijn nadelen. Beperkte plots per server, hoge GIL-kosten, loterijsystemen en het risico van sloop als gevolg van inactiviteit zijn bekende problemen.
World of Warcraft wil deze zorgen aanpakken. Huisvesting wordt gedeeld tussen de warband, waardoor personages toegang hebben en beloningen kunnen delen, ongeacht de factie. Hoewel een menselijk personage geen huis in Horde Territory kan kopen, kan een lid van de trolwarband dat wel en toegang geven tot het menselijke karakter.
Hoewel World of Warcraft in eerste instantie twee woningzones met "buurten" van elk ongeveer 50 plots zal hebben, zijn deze geïnstanceerd en bieden ze zowel openbare als privé -opties. Openbare ruimtes zijn server onderhouden en dynamisch gemaakt, wat betekent dat het aantal buurten momenteel niet beperkt is.
Blizzard ziet spelerswoningen als een langetermijnfunctie. Hun verklaarde doelen zijn "grenzeloze zelfexpressie", "diep sociale ervaringen" en een "langdurige reis" met lopende updates en toevoegingen in toekomstige patches en uitbreidingen. Deze toewijding, hoewel hij de uitdagingen van FFXIV erkent, suggereert dat Blizzard leert van ervaringen uit het verleden.
Verdere details worden verwacht vóór de verwachte zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight .