Bloober Team: Del éxito de Silent Hill a Cronos: The New Dawn
El remake de Silent Hill 2 de Bloober Team ha tenido una acogida abrumadoramente positiva, lo que ha llevado al estudio a aspirar a un éxito continuo con su próximo proyecto. No se trata sólo de capitalizar su nuevo éxito; se trata de demostrar sus capacidades y silenciar a los que dudan del pasado.
Aprovechando el impulso positivo, Bloober Team presentó su próximo título de terror, Cronos: The New Dawn, durante la vista previa para socios de Xbox el 16 de octubre. Este nuevo juego marca una desviación de su trabajo reciente. El diseñador del juego Wojciech Piejko enfatizó un esfuerzo consciente para evitar replicar la experiencia de Silent Hill 2, afirmando en una entrevista con Gamespot: "No queremos hacer un juego similar". El desarrollo de Cronos comenzó en 2021, tras el lanzamiento de The Medium.
El director Jacek Zieba describió Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" en un combo de dos golpes, siendo Silent Hill 2 Remake el primero. Destacó el escepticismo inicial en torno a su participación en el proyecto Silent Hill, enfatizando su condición de desvalidos y la presión para ofrecer una experiencia de terror y supervivencia de calidad. El éxito del equipo, que resultó en una puntuación de 86 en Metacritic, es un testimonio de su resistencia y habilidad. Piejko comentó: "Hicieron posible lo imposible, y fue un camino lleno de obstáculos debido a todo el odio en Internet. La presión era grande sobre ellos y lo cumplieron".
Bloober Team 3.0: Una nueva era
Cronos: The New Dawn tiene como objetivo mostrar la capacidad de Bloober Team para crear IP originales y convincentes. Los jugadores asumirán el papel de "El Viajero", navegando entre el pasado y el futuro para alterar una línea de tiempo distópica devastada por una pandemia y mutantes. La experiencia adquirida con Silent Hill 2 Remake ha sido fundamental en el desarrollo de Cronos, permitiendo a Bloober Team evolucionar más allá de sus títulos anteriores como Layers of Fear y Observer, que tenían una mecánica de juego comparativamente más simple. Zieba señala que "la base [de Cronos] cuando empezamos la preproducción estaba allí [gracias a] el equipo de Silent Hill".
El remake de Silent Hill 2 se considera un momento crucial, que marca la evolución del estudio hacia "Bloober Team 3.0". La recepción positiva del tráiler revelador de Cronos refuerza aún más su confianza. Zieba expresó el compromiso del estudio con el género de terror y afirmó: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que lo encontramos, así que ahora simplemente... evolucionemos con él". Piejko añadió: "Reunimos un equipo que ama el terror... y no queremos [cambiar de género]".