Nhóm Bloober: Từ thành công của Silent Hill đến Cronos: Bình minh mới
Bản làm lại Silent Hill 2 của Bloober Team đã nhận được sự đón nhận vô cùng tích cực, khiến hãng phim đặt mục tiêu tiếp tục thành công với dự án tiếp theo của họ. Đây không chỉ là tận dụng thành công mới đạt được của họ; đó là việc chứng minh khả năng của họ và làm im lặng những nghi ngờ trong quá khứ.
Dựa trên đà tích cực, Nhóm Bloober đã tiết lộ tựa game kinh dị sắp ra mắt của họ, Cronos: The New Dawn, trong buổi Xbox Partner Preview vào ngày 16 tháng 10. Trò chơi mới này đánh dấu sự khởi đầu từ công việc gần đây của họ. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh nỗ lực có ý thức để tránh lặp lại trải nghiệm Silent Hill 2, nói rõ trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự." Quá trình phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, sau khi phát hành The Medium.
Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong một đòn kết hợp hai đòn, trong đó Silent Hill 2 Remake là phần đầu tiên. Ông nhấn mạnh sự hoài nghi ban đầu xung quanh sự tham gia của họ vào dự án Silent Hill, nhấn mạnh tình trạng yếu kém của họ và áp lực phải mang lại trải nghiệm kinh dị sống sót chất lượng. Thành công của đội với số điểm Metacritic 86 là minh chứng cho sự kiên cường và kỹ năng của họ. Piejko nhận xét: "Họ đã biến điều không thể thành có thể, và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự căm ghét trên mạng. Áp lực rất lớn đối với họ và họ đã thành công."
Nhóm Bloober 3.0: Kỷ nguyên mới
Cronos: The New Dawn nhằm mục đích thể hiện khả năng của Bloober Team trong việc tạo ra các IP gốc hấp dẫn. Người chơi sẽ đảm nhận vai trò "Người du hành", điều hướng giữa quá khứ và tương lai để thay đổi dòng thời gian đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân. Kinh nghiệm thu được từ Silent Hill 2 Remake là công cụ giúp phát triển Cronos, cho phép Nhóm Bloober phát triển vượt xa các tựa game trước đó của họ như Layers of Fear và Observer, vốn có cơ chế chơi tương đối đơn giản hơn. Zieba lưu ý, "cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất là ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."
Bản làm lại Silent Hill 2 được coi là thời điểm then chốt, đánh dấu bước phát triển của studio thành "Bloober Team 3.0". Sự đón nhận tích cực dành cho Cronos tiết lộ đoạn giới thiệu càng củng cố thêm sự tự tin của họ. Zieba bày tỏ cam kết của hãng phim đối với thể loại kinh dị, nói rõ: "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ--hãy phát triển theo nó." Piejko nói thêm: "Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích thể loại kinh dị...và chúng tôi không muốn [chuyển đổi thể loại]."