Bloober Team: Vom Erfolg von Silent Hill zu Cronos: The New Dawn
Das Silent Hill 2 Remake von Bloober Team stieß auf überwältigend positive Resonanz und veranlasste das Studio, mit seinem nächsten Projekt weiterhin Erfolg zu haben. Dabei geht es nicht nur darum, aus ihrem neuen Erfolg Kapital zu schlagen; Es geht darum, ihre Fähigkeiten unter Beweis zu stellen und frühere Zweifler zum Schweigen zu bringen.
Aufbauend auf der positiven Dynamik enthüllte Bloober Team während der Xbox Partner Preview am 16. Oktober seinen kommenden Horrortitel Cronos: The New Dawn. Dieses neue Spiel markiert eine Abkehr von ihrer jüngsten Arbeit. Spieledesigner Wojciech Piejko betonte die bewusste Anstrengung, eine Wiederholung des Silent Hill 2-Erlebnisses zu vermeiden, und erklärte in einem Gamespot-Interview: „Wir wollen kein ähnliches Spiel machen.“ Die Entwicklung auf Cronos begann im Jahr 2021, nach der Veröffentlichung von The Medium.
Regisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ in einer Zwei-Hit-Kombination, wobei das Silent Hill 2 Remake der erste war. Er betonte die anfängliche Skepsis gegenüber ihrer Beteiligung am Silent Hill-Projekt und betonte ihren Außenseiterstatus und den Druck, ein qualitativ hochwertiges Survivor-Horror-Erlebnis zu bieten. Der Erfolg des Teams, der zu einem Metacritic-Score von 86 führte, ist ein Beweis für ihre Widerstandsfähigkeit und ihr Können. Piejko bemerkte: „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg wegen all des Hasses im Internet. Der Druck war groß und sie haben geliefert.“
Bloober Team 3.0: Eine neue Ära
Cronos: The New Dawn soll die Fähigkeit des Bloober-Teams demonstrieren, überzeugende Original-IPs zu erstellen. Die Spieler übernehmen die Rolle des „Reisenden“ und navigieren zwischen Vergangenheit und Zukunft, um eine dystopische Zeitlinie zu verändern, die von Pandemien und Mutanten heimgesucht wird. Die mit dem Silent Hill 2 Remake gesammelten Erfahrungen waren entscheidend für die Entwicklung von Cronos und ermöglichten es Bloober Team, sich über seine früheren Titel wie Layers of Fear und Observer hinaus weiterzuentwickeln, die vergleichsweise einfachere Spielmechaniken hatten. Zieba bemerkt: „Als wir mit der Vorproduktion begannen, war die Grundlage [für Cronos] vorhanden [dank] dem Silent Hill-Team.“
Das Silent Hill 2 Remake gilt als entscheidender Moment und markiert die Entwicklung des Studios zum „Bloober Team 3.0“. Die positive Resonanz auf den Cronos-Enthüllungstrailer stärkt ihr Selbstvertrauen zusätzlich. Zieba brachte das Engagement des Studios für das Horror-Genre zum Ausdruck und erklärte: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir denken, wir haben unsere Nische gefunden, also lasst uns uns jetzt einfach damit weiterentwickeln.“ Piejko fügte hinzu: „Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt … und wir wollen nicht [das Genre wechseln].“