Команда Bloober: от успеха Silent Hill до Cronos: The New Dawn
Ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team был встречен исключительно положительно, что побудило студию стремиться к дальнейшему успеху своего следующего проекта. Речь идет не только о том, чтобы извлечь выгоду из их вновь обретенного успеха; речь идет о том, чтобы доказать свои способности и заставить замолчать тех, кто сомневался в прошлом.

Развив положительную динамику, Bloober Team представила свой предстоящий хоррор Cronos: The New Dawn во время Xbox Partner Preview 16 октября. Эта новая игра знаменует собой отход от их недавней работы. Геймдизайнер Войцех Пейко подчеркнул сознательные усилия, направленные на то, чтобы избежать повторения опыта Silent Hill 2, заявив в интервью Gamespot: «Мы не хотим делать подобную игру». Разработка Cronos началась в 2021 году, после выпуска The Medium.

Режиссер Яцек Зиеба охарактеризовал Cronos: The New Dawn как «второй удар» в комбинации из двух ударов, а ремейк Silent Hill 2 стал первым. Он подчеркнул первоначальный скептицизм по поводу их участия в проекте Silent Hill, подчеркнув их статус аутсайдеров и необходимость создания качественного хоррора на выживание. Успех команды, получивший 86 баллов на Metacritic, является свидетельством их стойкости и мастерства. Пейко заметил: «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились».

Bloober Team 3.0: Новая эра
Cronos: The New Dawn стремится продемонстрировать способность команды Bloober создавать привлекательные оригинальные IP-адреса. Игроки возьмут на себя роль «Путешественника», перемещаясь между прошлым и будущим, чтобы изменить антиутопическую временную шкалу, разрушенную пандемией и мутантами. Опыт, полученный в Silent Hill 2 Remake, сыграл важную роль в разработке Cronos, позволив Bloober Team выйти за рамки своих более ранних игр, таких как Layers of Fear и Observer, которые имели сравнительно более простую игровую механику. Зиеба отмечает: «Основа [для Cronos], когда мы начинали подготовку к производству, была [благодаря] команде Silent Hill».

Ремейк Silent Hill 2 считается поворотным моментом, ознаменовавшим эволюцию студии в «Bloober Team 3.0». Положительный прием трейлера Cronos еще больше укрепляет их уверенность. Зиеба выразил приверженность студии жанру ужасов, заявив: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, так что теперь мы просто… давайте развиваться вместе с ней». Пейко добавил: «Мы собрали команду, которая любит ужасы… и не хотим [менять жанры]».
