Zespół Bloober: od sukcesu Silent Hill do Cronos: Nowy Świt
Remake Silent Hill 2 autorstwa Bloober Team spotkał się z niezwykle pozytywnym przyjęciem, co skłoniło studio do dążenia do dalszego sukcesu przy kolejnym projekcie. Nie chodzi tu tylko o wykorzystanie nowo odkrytego sukcesu; chodzi o udowodnienie swoich możliwości i uciszenie dawnych wątpiących.
Wykorzystując pozytywny impet, Bloober Team zaprezentował swój nadchodzący horror, Cronos: The New Dawn, podczas prezentacji partnerów Xbox 16 października. Ta nowa gra oznacza odejście od ich niedawnej twórczości. Projektant gry Wojciech Piejko podkreślił świadomy wysiłek, aby uniknąć powielania wrażeń z Silent Hill 2, stwierdzając w wywiadzie dla Gamespot: „Nie chcemy tworzyć podobnej gry”. Prace nad Cronosem rozpoczęły się w 2021 roku po wydaniu The Medium.
Reżyser Jacek Zięba opisał Cronos: The New Dawn jako ich „drugi cios” w kombinacji dwóch trafień, przy czym pierwszym był remake Silent Hill 2. Podkreślił początkowy sceptycyzm wokół ich zaangażowania w projekt Silent Hill, podkreślając ich status słabszej pozycji i presję, aby zapewnić wysokiej jakości horror typu survival-horror. Sukces zespołu, który uzyskał 86 punktów w serwisie Metacritic, jest świadectwem ich odporności i umiejętności. Piejko zauważył: „Uczynili niemożliwe możliwym, ale była to wyboista droga z powodu całej nienawiści w Internecie. Wywarła na nich dużą presję i udało im się.”
Bloober Team 3.0: nowa era
Cronos: The New Dawn ma na celu pokazanie zdolności Bloober Team do tworzenia fascynujących, oryginalnych adresów IP. Gracze wcielą się w „Podróżnika” i będą podróżować pomiędzy przeszłością a przyszłością, zmieniając dystopijną linię czasu spustoszoną przez pandemię i mutanty. Doświadczenie zdobyte przy remake'u Silent Hill 2 odegrało kluczową rolę w rozwoju Cronos, umożliwiając Bloober Team ewolucję poza wcześniejsze tytuły, takie jak Layers of Fear i Observer, które miały stosunkowo prostszą mechanikę rozgrywki. Zieba zauważa, że „podstawa [dla Cronosa], kiedy zaczynaliśmy przedprodukcję, była [dzięki] zespołowi Silent Hill”.
Remake Silent Hill 2 uważany jest za kluczowy moment wyznaczający ewolucję studia w kierunku „Bloober Team 3.0”. Pozytywny odbiór zwiastuna Cronos jeszcze bardziej wzmacnia ich pewność siebie. Zieba wyraził zaangażowanie studia w gatunek horroru, stwierdzając: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że ją znaleźliśmy, więc teraz po prostu - rozwijajmy się wraz z nią”. Piejko dodał: „Zebraliśmy zespół, który kocha horror… i nie chcemy [zmieniać gatunku]”.