Casa Notizia Capcom che sperimenta Ai generativo per creare "centinaia di migliaia di idee uniche" necessarie per costruire ambienti di gioco

Capcom che sperimenta Ai generativo per creare "centinaia di migliaia di idee uniche" necessarie per costruire ambienti di gioco

Mar 28,2025 Autore: Liam

Capcom, un rinomato sviluppatore di giochi dietro titoli come Monster Hunter: World ed Exoprimal, sta abbracciando il potere dell'intelligenza artificiale generativa per rivoluzionare il suo processo di sviluppo del gioco. In un'epoca in cui i costi di sviluppo dei videogiochi sono impennati, Capcom, come altri giganti del settore come Activision ed EA, si sta rivolgendo all'IA per migliorare l'efficienza e ridurre i costi. Kazuki Abe, direttore tecnico di Capcom, ha condiviso approfondimenti sul loro approccio innovativo in un'intervista con Google Cloud Japan .

Abe ha messo in evidenza una grande sfida nello sviluppo del gioco: la necessità di generare "centinaia di migliaia" di idee uniche per ambienti di gioco. Ad esempio, la progettazione di elementi come i televisori prevede la creazione di singoli disegni, loghi e forme. "Comprese quelle inutilizzate, abbiamo finito per dover elaborare centinaia di migliaia di idee", ha osservato Abe (tramite Automaton ). Questo processo richiede numerose proposte, ciascuna accompagnata da illustrazioni e testo per comunicare efficacemente i concetti a direttori e artisti dell'arte.

Per semplificare questo compito laborioso, Abe ha sviluppato un sistema che sfrutta l'IA generativa. Questo sistema AI può analizzare vari documenti di progettazione del gioco e generare una moltitudine di idee, accelerando così lo sviluppo e migliorando l'efficienza. L'intelligenza artificiale non solo emette idee, ma fornisce anche feedback per perfezionare le proprie prestazioni, promettendo un miglioramento continuo della qualità di produzione.

Il prototipo di Abe, che utilizza modelli AI avanzati tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ottenuto feedback positivi dai team di sviluppo interno di Capcom. L'implementazione di tali modelli INI dovrebbe "ridurre significativamente i costi" rispetto ai metodi manuali tradizionali, al contempo elevando contemporaneamente la qualità dell'output.

Attualmente, l'uso di AI da parte di Capcom è limitato a questo sistema specifico. Altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, come ideazione, gameplay, programmazione e design dei personaggi, rimangono saldamente nelle mani dei creativi umani. Questo approccio consente a Capcom di sfruttare i benefici dell'IA preservando il tocco umano che è essenziale per l'arte dello sviluppo del gioco.

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