Capcom, un développeur de jeux renommé derrière des titres comme Monster Hunter: World and Exoprimal, adopte la puissance de l'IA générative pour révolutionner son processus de développement de jeu. À une époque où les coûts de développement de jeux vidéo montent en flèche, Capcom, comme d'autres géants de l'industrie tels que Activision et EA, se tourne vers l'IA pour améliorer l'efficacité et réduire les coûts. Kazuki Abe, directrice technique de Capcom, a partagé des informations sur leur approche innovante dans une interview avec Google Cloud Japan .
Abe a mis en évidence un défi majeur dans le développement du jeu: la nécessité de générer "des centaines de milliers" d'idées uniques pour les environnements en jeu. Par exemple, la conception d'éléments comme les téléviseurs implique de fabriquer des conceptions, des logos et des formes individuels. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir proposer des centaines de milliers d'idées", a noté Abe (via Automaton ). Ce processus nécessite de nombreuses propositions, chacune accompagnée d'illustrations et de texte pour communiquer efficacement les concepts aux directeurs d'art et aux artistes.
Pour rationaliser cette tâche laborieuse, Abe a développé un système qui exploite une AI générative. Ce système d'IA peut analyser divers documents de conception de jeux et générer une multitude d'idées, accélérant ainsi le développement et l'amélioration de l'efficacité. L'IA produit non seulement des idées, mais fournit également des commentaires pour affiner ses propres performances, promettant une amélioration continue de la qualité de sortie.
Le prototype d'Abe, qui utilise des modèles AI avancés, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, a suscité des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom. La mise en œuvre de ces modèles d'IA devrait "réduire considérablement les coûts" par rapport aux méthodes manuelles traditionnelles, tout en augmentant simultanément la qualité de la production.
Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom se limite à ce système spécifique. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, tels que l'idéation, le gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent fermement entre les mains des créatifs humains. Cette approche permet à Capcom d'exploiter les avantages de l'IA tout en préservant la touche humaine qui est essentielle à l'art du développement de jeux.