Rumah Berita Capcom bereksperimen dengan AI generatif untuk mencipta 'beratus-ratus ribu idea unik' yang diperlukan untuk membina persekitaran dalam permainan

Capcom bereksperimen dengan AI generatif untuk mencipta 'beratus-ratus ribu idea unik' yang diperlukan untuk membina persekitaran dalam permainan

Mar 28,2025 Pengarang: Liam

Capcom, pemaju permainan terkenal di belakang tajuk seperti Monster Hunter: World and Exoprimal, memeluk kuasa AI generatif untuk merevolusikan proses pembangunan permainannya. Dalam era di mana kos pembangunan permainan video melambung tinggi, Capcom, seperti gergasi industri lain seperti Activision dan EA, beralih kepada AI untuk meningkatkan kecekapan dan mengurangkan kos. Kazuki Abe, pengarah teknikal di Capcom, berkongsi pandangan mengenai pendekatan inovatif mereka dalam temu bual dengan Google Cloud Japan .

Abe menonjolkan cabaran utama dalam pembangunan permainan: keperluan untuk menjana "ratusan ribu" idea unik untuk persekitaran dalam permainan. Sebagai contoh, mereka bentuk unsur -unsur seperti televisyen melibatkan reka bentuk, logo, dan bentuk individu. "Termasuk yang tidak digunakan, kami akhirnya perlu menghasilkan beratus -ratus ribu idea," kata Abe (melalui Automaton ). Proses ini memerlukan banyak cadangan, masing -masing disertai dengan ilustrasi dan teks untuk menyampaikan konsep -konsep dengan berkesan kepada pengarah dan artis seni.

Untuk menyelaraskan tugas yang sukar ini, Abe membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generasi. Sistem AI ini boleh menganalisis pelbagai dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan banyak idea, dengan itu mempercepat pembangunan dan meningkatkan kecekapan. AI bukan sahaja mengeluarkan idea tetapi juga memberikan maklum balas untuk memperbaiki prestasinya sendiri, menjanjikan peningkatan yang berterusan dalam kualiti output.

Prototaip Abe, yang menggunakan model AI lanjutan termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, telah mendapat maklum balas positif dari pasukan pembangunan dalaman Capcom. Melaksanakan model AI sedemikian dijangka "mengurangkan kos dengan ketara" berbanding dengan kaedah manual tradisional, sementara pada masa yang sama meningkatkan kualiti output.

Pada masa ini, penggunaan AI Capcom terhad kepada sistem khusus ini. Aspek penting lain dalam pembangunan permainan, seperti ideasi, permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak, tetap teguh di tangan kreatif manusia. Pendekatan ini membolehkan Capcom memanfaatkan manfaat AI sambil memelihara sentuhan manusia yang penting untuk seni perkembangan permainan.

Artikel terkini

20

2025-04

Jakks Pacific memperkenalkan angka Simpsons baru di WonderCon

https://imgs.51tbt.com/uploads/21/67e74645cb0b4.webp

Jakks Pacific menyelam jauh ke dalam dunia Springfield dengan pelbagai mainan dan angka -angka baru yang diumumkan di WonderCon 2025.

Pengarang: LiamMembaca:0

20

2025-04

"Demon Slayer: Hinokami Chronicles 2 Butiran Siaran"

https://imgs.51tbt.com/uploads/01/67ed272d80064.webp

Setakat ini, tidak ada pengumuman rasmi mengenai kemasukan Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2 di Xbox Game Pass. Peminat tidak sabar -sabar untuk menyelam kembali ke dunia Tanjiro dan sahabatnya perlu mengawasi kemas kini masa depan dari pemaju atau Xbox untuk sebarang berita di periuknya

Pengarang: LiamMembaca:0

20

2025-04

EA menutup asal, memberi kesan kepada pengguna

Aplikasi asal EA, yang dilancarkan pada tahun 2011, direka untuk menjadi kedai digital untuk membeli permainan PC EA, menawarkan alternatif kepada Steam. Sorotan yang ketara ialah pelepasan eksklusif Mass Effect 3 pada tahun 2012, yang mengarahkan penggunaan asal. Walaupun demikian, platform itu berjuang untuk meluas

Pengarang: LiamMembaca:0

20

2025-04

"Putera Persia: Lost Crown kini boleh didapati di iOS, Android"

https://imgs.51tbt.com/uploads/26/67fe7498b66f5.webp

Putera peminat Persia, sudah tiba masanya untuk meraikan! Ubisoft baru sahaja mengeluarkan spinoff 2.5d, *Prince of Persia: Lost Crown *, pada iOS dan Android, dan ia tersedia untuk mencuba secara percuma. Kami sedang mengusahakan ulasan yang komprehensif, tetapi mari kita menyelam versi mudah alih ini untuk anda.

Pengarang: LiamMembaca:0