Capcom, pemaju permainan terkenal di belakang tajuk seperti Monster Hunter: World and Exoprimal, memeluk kuasa AI generatif untuk merevolusikan proses pembangunan permainannya. Dalam era di mana kos pembangunan permainan video melambung tinggi, Capcom, seperti gergasi industri lain seperti Activision dan EA, beralih kepada AI untuk meningkatkan kecekapan dan mengurangkan kos. Kazuki Abe, pengarah teknikal di Capcom, berkongsi pandangan mengenai pendekatan inovatif mereka dalam temu bual dengan Google Cloud Japan .
Abe menonjolkan cabaran utama dalam pembangunan permainan: keperluan untuk menjana "ratusan ribu" idea unik untuk persekitaran dalam permainan. Sebagai contoh, mereka bentuk unsur -unsur seperti televisyen melibatkan reka bentuk, logo, dan bentuk individu. "Termasuk yang tidak digunakan, kami akhirnya perlu menghasilkan beratus -ratus ribu idea," kata Abe (melalui Automaton ). Proses ini memerlukan banyak cadangan, masing -masing disertai dengan ilustrasi dan teks untuk menyampaikan konsep -konsep dengan berkesan kepada pengarah dan artis seni.
Untuk menyelaraskan tugas yang sukar ini, Abe membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generasi. Sistem AI ini boleh menganalisis pelbagai dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan banyak idea, dengan itu mempercepat pembangunan dan meningkatkan kecekapan. AI bukan sahaja mengeluarkan idea tetapi juga memberikan maklum balas untuk memperbaiki prestasinya sendiri, menjanjikan peningkatan yang berterusan dalam kualiti output.
Prototaip Abe, yang menggunakan model AI lanjutan termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, telah mendapat maklum balas positif dari pasukan pembangunan dalaman Capcom. Melaksanakan model AI sedemikian dijangka "mengurangkan kos dengan ketara" berbanding dengan kaedah manual tradisional, sementara pada masa yang sama meningkatkan kualiti output.
Pada masa ini, penggunaan AI Capcom terhad kepada sistem khusus ini. Aspek penting lain dalam pembangunan permainan, seperti ideasi, permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak, tetap teguh di tangan kreatif manusia. Pendekatan ini membolehkan Capcom memanfaatkan manfaat AI sambil memelihara sentuhan manusia yang penting untuk seni perkembangan permainan.