その豊かな歴史と無数のバージョンで、クレウド(またはいくつかの地域で知られているように、手がかり)は、モノポリーのようなものによってのみライバルである最も象徴的なボードゲームの1つとして際立っています。あなたがクレウドのノスタルジックなスリルに戻ってくることを切望しているなら、あなたは幸運です。
著者: Liam読む:0
Monster Hunter:WorldやExoprimalなどのタイトルの背後にある有名なゲーム開発者であるCapcomは、ゲーム開発プロセスに革命をもたらすための生成AIの力を受け入れています。ビデオゲームの開発コストが急上昇している時代では、Capcomは、ActivisionやEAなどの他の業界の巨人と同様に、効率を高め、コストを削減するためにAIに目を向けています。 CapcomのテクニカルディレクターであるCazuki Abeは、 Google Cloud Japanとのインタビューで、革新的なアプローチに関する洞察を共有しました。
安倍は、ゲーム開発における大きな課題を強調しました。ゲーム内環境のための「数十万」のユニークなアイデアを生み出す必要性です。たとえば、テレビのような要素の設計には、個々のデザイン、ロゴ、形状を作成することが含まれます。 「未使用のものを含めて、私たちは何十万ものアイデアを考え出さなければならないことになりました」と、Abe氏は言います(オートマトン経由)。このプロセスには、それぞれがイラストとテキストを伴って、概念をアートディレクターやアーティストに効果的に伝える必要があります。
この面倒なタスクを合理化するために、ABEは生成AIを活用するシステムを開発しました。このAIシステムは、さまざまなゲームデザインドキュメントを分析し、多数のアイデアを生成し、それにより開発と効率の向上を加速できます。 AIはアイデアを出力するだけでなく、独自のパフォーマンスを改良するフィードバックも提供し、出力品質の継続的な改善を約束します。
Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどの高度なAIモデルを利用するABEのプロトタイプは、Capcomの内部開発チームからの肯定的なフィードバックを獲得しています。このようなAIモデルの実装は、従来の手動方法と比較して「コストを大幅に削減する」と予想され、同時に出力の品質を高めます。
現在、CapcomのAIの使用は、この特定のシステムに限定されています。アイデア、ゲームプレイ、プログラミング、キャラクターデザインなど、ゲーム開発の他の重要な側面は、人間のクリエイティブの手にしっかりと留まっています。このアプローチにより、CapcomはAIの利点を活用しながら、ゲーム開発の技術に不可欠な人間のタッチを維持することができます。
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