Дом Новости Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Mar 28,2025 Автор: Liam

Capcom, известный разработчик игр за такими названиями, как Monster Hunter: World и Exoprimal, охватывает силу генеративного ИИ революционизировать процесс разработки игры. В эпоху, когда затраты на разработку видеоигр растут, Capcom, как и другие отраслевые гиганты, такие как Activision и EA, обращается к ИИ, чтобы повысить эффективность и снизить затраты. Казуки Абэ, технический директор Capcom, поделился пониманием своего инновационного подхода в интервью Google Cloud Japan .

Эйб выделил серьезную задачу в разработке игр: необходимость генерирования «сотен тысяч» уникальных идей для внутриигровых сред. Например, проектирование таких элементов, как телевизоры, включает в себя создание отдельных дизайнов, логотипов и форм. «Включая неиспользованные, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», - отметил Абэ (через Automaton ). Этот процесс требует многочисленных предложений, каждый из которых сопровождается иллюстрациями и текстом, чтобы эффективно передавать концепции арт -директорам и художникам.

Чтобы упростить эту трудоемкую задачу, ABE разработал систему, которая использует генеративный ИИ. Эта система ИИ может анализировать различные документы для дизайна игры и генерировать множество идей, тем самым ускоряя разработку и повышая эффективность. ИИ не только выводит идеи, но и обеспечивает обратную связь, чтобы уточнить свою собственную производительность, обещая постоянное улучшение качества выпуска.

Прототип Abe, в котором используются расширенные модели искусственного интеллекта, включая Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, получили положительные отзывы от групп внутренних разработок Capcom. Ожидается, что внедрение таких моделей искусственного интеллекта «значительно сократит затраты» по сравнению с традиционными ручными методами, одновременно повышая качество производства.

В настоящее время использование ИИ Capcom ограничено этой конкретной системой. Другие важные аспекты развития игр, такие как идеи, игровой процесс, программирование и дизайн персонажа, остаются в руках человеческих креативщиков. Этот подход позволяет Capcom использовать преимущества ИИ, сохраняя при этом человеческое прикосновение, которое необходимо для искусства развития игры.

Последние статьи

28

2025-04

PlayStation Portal усиливает потоковую передачу облака с помощью бета -обновлений, добавляет захват игрового процесса

Sony улучшает опыт PlayStation Portal с новым обновлением для пользователей, занимающихся потоковой передачей облаков. Это обновление, развернутое позже сегодня, вносит несколько улучшений в облачных возможностях удаленной игровой системы. Одним из значительных улучшений является способность сортировать игры в T

Автор: LiamЧтение:2

28

2025-04

"Starship Traveler: 1984 Роман теперь научно-фантастическая игровая книга на ПК, Mobile"

https://imgs.51tbt.com/uploads/92/174073325167c17b4376286.jpg

Отправляйтесь в межзвездное путешествие с «Starship Traveler», последним дополнением к библиотеке Fightasy Fantasy Classics, теперь доступной в Steam, Android и iOS. Адаптированная играми Tin Man из классики Стивена Джексона 1984 года.

Автор: LiamЧтение:1

28

2025-04

Выиграть реальные деньги с Quiiiz:

https://imgs.51tbt.com/uploads/21/172427764066c663885de42.jpg

Вы когда -нибудь мечтали превратить ваши спортивные знания в холодные, тяжелые деньги? Смотрите не дальше, чем Quiiiz, живую игру в режиме реального времени, которая позволяет вам делать именно это. С множеством спортивных тестов у вас под рукой, вы можете конкурировать с игроками по всему миру за возможность выиграть денежные призы. Это просто:

Автор: LiamЧтение:1

28

2025-04

Hollow Knight: Silksong получает случайное упоминание в Xbox Indies Post, отправляет сообщество в пыл.

Поклонники Hollow Knight с нетерпением ждали обновлений в своем продолжении, Hollow Knight: Silksong, уже довольно давно. Ожидание выросло до такой степени, что даже краткое упоминание, например, в недавнем сообщении ID@Xbox от Xbox, может вызвать волнение и спекуляции о потенциальном 2025 RE.

Автор: LiamЧтение:3