Capcom นักพัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลังชื่อเรื่องเช่น Monster Hunter: World และ Exoprimal กำลังโอบกอดพลังของ AI กำเนิดเพื่อปฏิวัติกระบวนการพัฒนาเกม ในยุคที่ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาวิดีโอเกมเพิ่มสูงขึ้น Capcom เช่นเดียวกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมอื่น ๆ เช่น Activision และ EA กำลังเปลี่ยนเป็น AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและลดต้นทุน Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแนวทางที่เป็นนวัตกรรมในการสัมภาษณ์กับ Google Cloud Japan
Abe ได้เน้นถึงความท้าทายที่สำคัญในการพัฒนาเกม: ความจำเป็นในการสร้างแนวคิดที่ไม่ซ้ำกันสำหรับสภาพแวดล้อมในเกม ตัวอย่างเช่นการออกแบบองค์ประกอบเช่นโทรทัศน์เกี่ยวข้องกับการกำหนดรูปแบบการออกแบบโลโก้และรูปร่างของแต่ละบุคคล “ รวมถึงสิ่งที่ไม่ได้ใช้เราก็ต้องคิดคิดหลายแสนความคิด” Abe ตั้งข้อสังเกต (ผ่าน Automaton ) กระบวนการนี้ต้องการข้อเสนอมากมายแต่ละรายการมาพร้อมกับภาพประกอบและข้อความเพื่อสื่อสารแนวคิดกับผู้กำกับศิลป์และศิลปินอย่างมีประสิทธิภาพ
เพื่อปรับปรุงงานที่ลำบากนี้ Abe ได้พัฒนาระบบที่ใช้ประโยชน์จากการกำเนิด AI ระบบ AI นี้สามารถวิเคราะห์เอกสารการออกแบบเกมที่หลากหลายและสร้างแนวคิดมากมายดังนั้นจึงเร่งการพัฒนาและเพิ่มประสิทธิภาพ AI ไม่เพียง แต่แสดงความคิดเห็น แต่ยังให้ข้อเสนอแนะเพื่อปรับแต่งประสิทธิภาพของตัวเอง
ต้นแบบของ Abe ซึ่งใช้โมเดล AI ขั้นสูงรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทีมพัฒนาภายในของ Capcom การใช้แบบจำลอง AI ดังกล่าวคาดว่าจะ "ลดต้นทุนลงอย่างมาก" เมื่อเทียบกับวิธีการแบบแมนนวลแบบดั้งเดิมในขณะที่ยกระดับคุณภาพของผลผลิตพร้อมกัน
ปัจจุบันการใช้ AI ของ Capcom ถูก จำกัด อยู่ในระบบเฉพาะนี้ แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นความคิดการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครยังคงอยู่ในมือของโฆษณาของมนุษย์ วิธีการนี้ช่วยให้ Capcom สามารถควบคุมประโยชน์ของ AI ในขณะที่รักษาสัมผัสของมนุษย์ที่จำเป็นต่อศิลปะการพัฒนาเกม