บ้าน ข่าว การทดลอง CAPCOM กับ Generative AI เพื่อสร้าง 'ความคิดที่ไม่ซ้ำกันหลายแสนคน' ที่จำเป็นในการสร้างสภาพแวดล้อมในเกม

การทดลอง CAPCOM กับ Generative AI เพื่อสร้าง 'ความคิดที่ไม่ซ้ำกันหลายแสนคน' ที่จำเป็นในการสร้างสภาพแวดล้อมในเกม

Mar 28,2025 ผู้เขียน: Liam

Capcom นักพัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลังชื่อเรื่องเช่น Monster Hunter: World และ Exoprimal กำลังโอบกอดพลังของ AI กำเนิดเพื่อปฏิวัติกระบวนการพัฒนาเกม ในยุคที่ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาวิดีโอเกมเพิ่มสูงขึ้น Capcom เช่นเดียวกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมอื่น ๆ เช่น Activision และ EA กำลังเปลี่ยนเป็น AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและลดต้นทุน Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแนวทางที่เป็นนวัตกรรมในการสัมภาษณ์กับ Google Cloud Japan

Abe ได้เน้นถึงความท้าทายที่สำคัญในการพัฒนาเกม: ความจำเป็นในการสร้างแนวคิดที่ไม่ซ้ำกันสำหรับสภาพแวดล้อมในเกม ตัวอย่างเช่นการออกแบบองค์ประกอบเช่นโทรทัศน์เกี่ยวข้องกับการกำหนดรูปแบบการออกแบบโลโก้และรูปร่างของแต่ละบุคคล “ รวมถึงสิ่งที่ไม่ได้ใช้เราก็ต้องคิดคิดหลายแสนความคิด” Abe ตั้งข้อสังเกต (ผ่าน Automaton ) กระบวนการนี้ต้องการข้อเสนอมากมายแต่ละรายการมาพร้อมกับภาพประกอบและข้อความเพื่อสื่อสารแนวคิดกับผู้กำกับศิลป์และศิลปินอย่างมีประสิทธิภาพ

เพื่อปรับปรุงงานที่ลำบากนี้ Abe ได้พัฒนาระบบที่ใช้ประโยชน์จากการกำเนิด AI ระบบ AI นี้สามารถวิเคราะห์เอกสารการออกแบบเกมที่หลากหลายและสร้างแนวคิดมากมายดังนั้นจึงเร่งการพัฒนาและเพิ่มประสิทธิภาพ AI ไม่เพียง แต่แสดงความคิดเห็น แต่ยังให้ข้อเสนอแนะเพื่อปรับแต่งประสิทธิภาพของตัวเอง

ต้นแบบของ Abe ซึ่งใช้โมเดล AI ขั้นสูงรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทีมพัฒนาภายในของ Capcom การใช้แบบจำลอง AI ดังกล่าวคาดว่าจะ "ลดต้นทุนลงอย่างมาก" เมื่อเทียบกับวิธีการแบบแมนนวลแบบดั้งเดิมในขณะที่ยกระดับคุณภาพของผลผลิตพร้อมกัน

ปัจจุบันการใช้ AI ของ Capcom ถูก จำกัด อยู่ในระบบเฉพาะนี้ แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นความคิดการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครยังคงอยู่ในมือของโฆษณาของมนุษย์ วิธีการนี้ช่วยให้ Capcom สามารถควบคุมประโยชน์ของ AI ในขณะที่รักษาสัมผัสของมนุษย์ที่จำเป็นต่อศิลปะการพัฒนาเกม

บทความล่าสุด

04

2025-04

"Cluedo Mobile เปิดตัว 2016 Cast, Retro 1949 Ruleset"

https://imgs.51tbt.com/uploads/16/67e78c86016be.webp

ด้วยประวัติศาสตร์อันยาวนานและเวอร์ชันมากมาย Cluedo (หรือเบาะแสตามที่รู้จักกันในบางภูมิภาค) โดดเด่นเป็นหนึ่งในเกมกระดานที่โดดเด่นที่สุด หากคุณกระตือรือร้นที่จะดำน้ำกลับไปสู่ความตื่นเต้นของความตื่นเต้นของ Cluedo คุณกำลังโชคดี - Mo ที่ได้รับการยกย่อง

ผู้เขียน: Liamการอ่าน:0

04

2025-04

วิธีค้นหาและรับสมัครพันธมิตรทั้งหมดในเงามืดของ Assassin

https://imgs.51tbt.com/uploads/21/174248282267dc2d86a35d7.jpg

ในเงามืดของ Assassin Naoe และ Yasuke ต้องเผชิญกับการเดินทางที่ท้าทาย แต่พวกเขาไม่ต้องไปคนเดียว หากคุณต้องการหนุนทีมของคุณโดยการค้นหาและสรรหาพันธมิตรที่เป็นไปได้ทั้งหมดคุณอยู่ในสถานที่ที่เหมาะสม

ผู้เขียน: Liamการอ่าน:0

04

2025-04

"Love and Deepspace เพิ่มการตรวจสอบใบหน้าในประเทศจีน"

https://imgs.51tbt.com/uploads/66/174164057467cf537e397ae.jpg

Love and Deepspace ได้รับการตั้งค่าเพื่อปรับปรุงมาตรการรักษาความปลอดภัยในประเทศจีนโดยการแนะนำระบบการตรวจสอบใบหน้าในเดือนเมษายน 2568 ในขณะที่มันอาจฟังดูรุนแรง แต่ก็เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่กว้างขึ้นในการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่เข้มงวดของจีนเกี่ยวกับการเล่นเกมออนไลน์โดยเฉพาะผู้เยาว์ ทำไมความรักและ deepspac จึงเป็น

ผู้เขียน: Liamการอ่าน:0

04

2025-04

"Overwatch 2: เพิ่มขีด จำกัด และการเปลี่ยนชื่อ"

https://imgs.51tbt.com/uploads/76/173999886367b6468f3351c.jpg

ในโลกที่มีชีวิตชีวาของ *Overwatch 2 *ชื่อในเกมของคุณไม่ได้เป็นเพียงฉลาก-มันเป็นภาพสะท้อนของตัวตนของคุณภายในชุมชนเกม ไม่ว่าจะเป็นการแสดงสไตล์การเล่นบุคลิกภาพหรืออารมณ์ขันของคุณชื่อของคุณเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ อย่างไรก็ตามเมื่อเวลาผ่านไปคุณอาจรู้สึก

ผู้เขียน: Liamการอ่าน:0