Capcom, znany twórca gier za tytułami takimi jak Monster Hunter: World and Exoprimal, obejmuje moc generatywnej sztucznej inteligencji do zrewolucjonizowania procesu rozwoju gry. W epoce, w której rosną koszty rozwoju gier wideo, Capcom, podobnie jak inni giganci branżowi, tacy jak Activision i EA, zwracają się do sztucznej inteligencji, aby zwiększyć wydajność i obniżyć koszty. Kazuki Abe, dyrektor techniczny CAPCOM, podzielił się spostrzeżeniami na temat swojego innowacyjnego podejścia w wywiadzie dla Google Cloud Japan .
Abe podkreślił poważne wyzwanie w rozwoju gier: potrzeba wygenerowania „setek tysięcy” unikalnych pomysłów na środowiska w grze. Na przykład projektowanie elementów takich jak telewizory obejmuje opracowanie poszczególnych projektów, logo i kształtów. „W tym nieużywane, ostatecznie musieliśmy wymyślić setki tysięcy pomysłów” - zauważył Abe (przez Automaton ). Proces ten wymaga wielu propozycji, które towarzyszą ilustracje i tekst, aby skutecznie przekazać koncepcje dyrektorom i artystom sztuki.
Aby usprawnić to pracochłonne zadanie, Abe opracował system, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję. Ten system AI może analizować różne dokumenty projektowania gier i generować wiele pomysłów, przyspieszając w ten sposób rozwój i zwiększenie wydajności. AI nie tylko wyprowadza pomysły, ale także zapewnia informacje zwrotne w celu udoskonalenia własnej wydajności, obiecując ciągłą poprawę jakości wyjściowej.
Prototyp Abe, który wykorzystuje zaawansowane modele AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, zdobył pozytywne opinie wewnętrznych zespołów programistów Capcom. Oczekuje się, że wdrażanie takich modeli AI „znacznie obniży koszty” w porównaniu z tradycyjnymi metodami ręcznymi, jednocześnie podnosząc jakość produkcji.
Obecnie użycie AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, takie jak idea, rozgrywka, programowanie i projektowanie postaci, pozostają mocno w rękach ludzkich kreacji. Takie podejście pozwala Capcom wykorzystać korzyści z AI przy jednoczesnym zachowaniu ludzkiego dotyku, który jest niezbędny dla sztuki rozwoju gier.